كونراد توماشكيفيتش، مخرج لعبة The Witcher 3، لا يخشى المقارنات بين عمله ومشروعه الجديد The Blood of Dawnwalker. ويؤكد أنه يشعر بالراحة والثقة، لأن هدفه ليس تكرار الماضي، بل التطور. يسعى استوديو Rebel Wolves إلى دفع حدود ألعاب تقمص الأدوار ثلاثية الأبعاد (AAA) بعناصر جريئة لتحقيق انغماس أكبر.
Rebel Wolves تراهن على آليات جريئة لتوسيع حدود ألعاب تقمص الأدوار 🎮
يطبق فريق Rebel Wolves أنظمة إضاءة ديناميكية وتنقل غير خطي يغيران إدراك اللاعب. يوضح توماشكيفيتش أنهم أعطوا الأولوية للتماسك بين السرد وفيزياء البيئة، باستخدام أدوات محاكاة مناخية تؤثر على القتال. الفكرة هي أن يكون لكل قرار عواقب مرئية في العالم، مع تجنب اختصارات التصميم التي تكسر الانغماس. إنهم لا يسعون إلى التشبه بأي شخص.
الخوف الأكبر لدى المعجبين: ألا يكون هناك ملصق لجيرالدو في المكتب 🐐
يقوم متابعو The Witcher 3 بالفعل بإعداد لافتات المقارنة الخاصة بهم، لكن توماشكيفيتش واضح في الأمر: لو أراد فعل الشيء نفسه، لكان قد أسس استوديو اسمه Lobs de Lobo. في الوقت الحالي، الخطر الحقيقي الوحيد هو أن ينسى المبرمجون إضافة زر لتخطي مشهد الفجر السينمائي. لا تقلقوا، فالساحر ذو الشعر الأبيض لن يظهر، ولكن ربما يظهر ضيف شرف على شكل ماعز.