كونراد توماشكيفيتش، مخرج لعبة The Witcher 3، لا يخشى المقارنات بين عمله ومشروعه الجديد The Blood of Dawnwalker. ويؤكد أنه يشعر بالراحة والثقة، لأن هدفه ليس تكرار الماضي، بل التطور. يسعى استوديو Rebel Wolves إلى دفع حدود ألعاب تقمص الأدوار ثلاثية A باستخدام عناصر جريئة لتحقيق انغماس أكبر.
Rebel Wolves تراهن على آليات جريئة لتوسيع حدود ألعاب تقمص الأدوار 🎮
يطبق فريق Rebel Wolves أنظمة إضاءة ديناميكية وتنقل غير خطي يغيران إدراك اللاعب. يوضح توماشكيفيتش أنهم أولوا الأولوية للتماسك بين السرد وفيزياء البيئة، باستخدام أدوات محاكاة مناخية تؤثر على القتال. الفكرة هي أن يكون لكل قرار عواقب مرئية في العالم، مع تجنب اختصارات التصميم التي تكسر الانغماس. إنهم لا يسعون إلى أن يكونوا مثل أي شخص آخر.
الخوف الأكبر لدى المعجبين: ألا يكون هناك ملصق لجيرالدو في المكتب 🐐
يقوم متابعو The Witcher 3 بالفعل بإعداد لافتات المقارنة الخاصة بهم، لكن توماشكيفيتش واضح في الأمر: لو أراد فعل الشيء نفسه، لكان قد أسس استوديو اسمه Lobs de Lobo. في الوقت الحالي، الخطر الحقيقي الوحيد هو أن ينسى المبرمجون وضع زر لتخطي مشهد الفجر السينمائي. لا تقلقوا، لن يظهر الساحر ذو الشعر الأبيض، ولكن ربما يظهر حجاب ماعز.