جوسانت: تسلق العمودية باستخدام أنريل إنجن خمسة

2026 May 01 Publicado | Traducido del español

يدعونا Jusant في رحلة عمودية عبر برج لا نهائي. تراهن لعبة Don’t Nod على فن أنيق بألوان ناعمة وإضاءة شاملة تمنح الحياة لكل نتوء. لا توجد معارك، فقط استكشاف عالم يرتفع نحو السحب، حيث الحجم والجو هما البطلان الحقيقيان.

منظر من الأعلى لبرج لا نهائي نحو سحب قطنية، مع نتوءات مضاءة بضوء ناعم وألوان باستيلية.

محرك الصعود: UE5 وMaya وZBrush 🧗

يعتمد التطوير التقني لـ Jusant على Unreal Engine 5 لإدارة حجمه العمودي الهائل دون التضحية بالأداء. تخلق الإضاءة الشاملة الطبيعية والظلال الديناميكية منظرًا طبيعيًا يدعو إلى التسلق. تم استخدام Maya وZBrush لنحت تفاصيل البرج ومخلوقاته، مع تحسين كل مضلع لجعل الرحلة سلسة. والنتيجة هي عالم يشعرك بالحياة دون الحاجة إلى أنسجة فائقة الواقعية.

متلازمة المتسلق الذي نسي واقيات الركبة 😅

في Jusant، التسلق مريح حتى تنفد طاقتك وتسقط في الفراغ لعدم تخطيط المسار. يذكرك اللعبة أنه على الرغم من أنك تسلقت إيفرست في عقلك، إلا أنك تفتقر دائمًا إلى قبضة على الشاشة. على الأقل لا تؤلمك ركبتيك حقًا، على الرغم من أن يد التحكم تتعرق أكثر من يديك في يوم تسلق حقيقي.