الفيلم الوثائقي Inside The Works، من إنتاج Ziggy Cashmere، تجاوز 12,000 مشاهدة على YouTube وأصبح سجلاً رئيسياً للرسوم المتحركة الرقمية البدائية. بمدته البالغة 82 دقيقة، يروي قصة The Works، وهو فيلم حاسوبي مفقود وغير مكتمل تم إنشاؤه في NYIT خلال السبعينيات. يجمع الفيلم شهادات من رواد مثل Ed Catmull وAlvy Smith وGordon Moore، إلى جانب فنانين مثل Tom Sito وLance Williams، مما يقدم نظرة مباشرة على أصول صناعة ما.
عتاد السبعينيات الذي حلم بـ Toy Story 🖥️
تم تطوير The Works في NYIT باستخدام عتاد تلك الحقبة: أجهزة حاسوب بقدرة أقل من آلة حاسبة حديثة وأنظمة تخزين تشغل غرفاً بأكملها. يوضح الفيلم الوثائقي كيف طور Catmull وفريقه خوارزميات التصيير وتقنيات الرسوم المتحركة بالإطارات الرئيسية دون واجهات رسومية، حيث عملوا بلغة التجميع ومحطات طرفية بدون فأرة. كان كل إطار يتطلب ساعات من الحساب، ولم يكتمل الفيلم أبداً بسبب القيود التقنية. وضعت هذه التجربة الأسس المفاهيمية التي ازدهرت لاحقاً في Pixar وصناعة CGI.
عندما كان تصيير مكعب ملحمة بطولية 🎬
يظهر الفيلم الوثائقي هؤلاء العباقرة وهم يشرحون كيف أن تحريك كرة كان يستغرق وقتاً أطول من نحات عصر النهضة لصنع تمثال رخامي. رؤية Gordon Moore، المؤسس المشارك لـ Intel، وهو يتحدث عن ذاكرة الوصول العشوائي بالكيلوبايت تثير مزيجاً من الحنين والضحك العصبي. الأكثر سخرية هو أن The Works، وهو مشروع فاشل ومنسي، لديه اليوم مشاهدات على YouTube أكثر من العديد من أفلام الرسوم المتحركة الحديثة في يومها الأول. تتقدم التكنولوجيا، لكن الفضول حول الإخفاقات المجيدة أبدي.