هيرويوكي سيشيتا: الرجل الذي أثبت أن الرسوم الحاسوبية ليست عدوًا للروح في الأنمي

2026 May 08 نُشر | مترجم من الإسبانية

عندما كانت رسومات CGI في الأنمي تُعتبر بدعة بصرية، جاء هيرويوكي سيشيتا ليُسكت الأصوات. هذا المخرج هو الوجه البارز لاستوديو Polygon Pictures ورائد في إثبات أن الرسوم ثلاثية الأبعاد يمكن أن تمتلك روحًا وأسلوبًا خاصًا. رهانه على جمالية إلكترونية تقليدية، تمزج بين الدقة الرقمية والأنسجة التي تستحضر الرسم اليدوي، أعاد تعريف الخيال العلمي المظلم في الرسوم المتحركة اليابانية.

هيرويوكي سيشيتا أمام شاشة مع مخلوق إلكتروني تقليدي، يمزج بين CGI وروح الأنمي بألوان داكنة.

الوصفة التقنية لجعل الرسوم ثلاثية الأبعاد لا تبدو كبلاستيك فضائي 🛠️

لا يكتفي سيشيتا بالنمذجة على الكمبيوتر والضغط على زر التصيير. فريقه في Polygon Pictures يطبق طبقة من التنميق الحرفي يحاكي الحبر والخطوط المرتعشة للرسوم ثنائية الأبعاد، مما يجعل آليات Knights of Sidonia أو بيئات Blame! تنبض بالخشونة. تلعب الإضاءة دورًا رئيسيًا: يستخدمون مصادر ضوء اتجاهية وظلالاً قاسية لتجنب اللمعان البلاستيكي. بالإضافة إلى ذلك، تُصوَّر الرسوم المتحركة بمعدل 12 إطارًا في الثانية في بعض المشاهد، محاكية إيقاع الأنمي التقليدي.

عندما تبدو شخصيتك المفضلة كالشمع ومع ذلك تحبها 🤖

بالطبع، ليس كل شيء مثاليًا. أحيانًا تبدو الشخصيات كعارضات أزياء في متجر كبير فضائي، وتذكر حركات الوجه بروبوت مصاب بالتهاب المفاصل. لكن سيشيتا لديه ورقة رابحة: قصص كثيفة لدرجة أنك تنسى أنك تشاهد تماثيل بلاستيكية. في Ajin، شبه البشر لا يقهرون تقريبًا، لكن تعابيرهم تبدو وكأنها مأخوذة من درس تعليمي في Blender. ومع ذلك، يظل المشاهد ملتصقًا بمقعده، متسائلاً إن كان لـCGI روح أم أنه فقط باعها لنا بمهارة.