إف إم إكس 2026: هوديني يسيطر، وأوتوديسك يتوارى في شتوتغارت

2026 May 09 نُشر | مترجم من الإسبانية

تتقدم الدورة الثلاثون من مؤتمر FMX 2026 بقوة في شتوتغارت. حافظ اليوم الثاني على أجواء ديناميكية مع قاعات ممتلئة وورش عمل عالية المستوى. أصبحت SideFX محط الأنظار، حيث خصصت يومين لبرنامج Houdini. تشارك استوديوهات مثل RISE وGuerrilla VFX وUnion VFX سير عملها، بينما تعزز Adobe وFoundry وChaos حضورها. تبدو Autodesk وUnreal وBlender أكثر تحفظًا.

FMX 2026 في شتوتغارت: الحضور يزدحمون في جناح SideFX مع Houdini، بينما تبقى Autodesk في الخلفية.

Houdini والكفاءة الإجرائية في سير عمل المؤثرات البصرية 🔥

ركزت عروض SideFX النقاش على تحسين خطوط الإنتاج. أظهرت RISE كيفية التعامل مع محاكاة السوائل على نطاق واسع باستخدام عقد مخصصة، مما قلل من أوقات العرض. عرضت Guerrilla VFX نظامها لتوليد البيئات إجرائيًا، ودمج Houdini مع محركات الألعاب. من جانبها، سلطت Union VFX الضوء على استخدام VEX لأتمتة المهام المتكررة. قدم النهج العملي لهذه المحاضرات حلولًا قابلة للتطبيق على مشاريع حقيقية، دون تكلف تقني كبير.

Autodesk وBlender: مجرد مشاركين في حفل FMX 😅

بينما يحصد Houdini التصفيق والقاعات الممتلئة، يبدو أن Autodesk وBlender قد أتيا إلى شتوتغارت للسياحة. أجنحتهما تبدو هادئة لدرجة أن الحضور كانوا يتساءلون عما إذا كانا في فترة راحة. Blender، الذي يتمتع بمجتمع صاخب على الإنترنت، يكتفي هنا بتوزيع الملصقات. أما Autodesk، فمن المحتمل أنها تحتفظ بقوتها لحين يتوقف Maya عن كونه الفيل في الغرفة.