أف أم إكس ٢٠٢٦: هوديني يهيمن وأوتوديسك يتوارى في شتوتغارت

2026 May 15 نُشر | مترجم من الإسبانية

تتقدم الدورة الثلاثون من مؤتمر FMX 2026 بقوة في شتوتغارت. حافظ اليوم الثاني على أجواء ديناميكية مع قاعات ممتلئة وورش عمل عالية المستوى. أصبحت SideFX محط الأنظار، حيث خصصت يومين لبرنامج Houdini. تشارك استوديوهات مثل RISE وGuerrilla VFX وUnion VFX سير عملها، بينما تعزز Adobe وFoundry وChaos حضورها. بينما تظهر Autodesk وUnreal وBlender بشكل أكثر هدوءًا.

مؤتمر FMX 2026 في شتوتغارت: الحضور يزدحمون في جناح SideFX مع Houdini، بينما تبقى Autodesk في الخلفية.

Houdini وكفاءة الإجراءات في سير عمل المؤثرات البصرية 🔥

ركزت عروض SideFX النقاش على تحسين خطوط الإنتاج. أظهرت RISE كيفية التعامل مع محاكاة السوائل على نطاق واسع باستخدام عقد مخصصة، مما يقلل أوقات التصيير. عرضت Guerrilla VFX نظامها لتوليد البيئات إجرائيًا، من خلال دمج Houdini مع محركات الألعاب. من جانبها، سلطت Union VFX الضوء على استخدام VEX لأتمتة المهام المتكررة. قدم النهج العملي لهذه المحاضرات حلولاً قابلة للتطبيق على مشاريع حقيقية، دون مبالغات تقنية كبيرة.

Autodesk وBlender: مجرد مشاركين عاديين في حفل FMX 😅

بينما يحصد Houdini التصفيق ويملأ القاعات، يبدو أن Autodesk وBlender قد أتيا إلى شتوتغارت للسياحة. تبدو أجنحتهما هادئة لدرجة أن الحضور كانوا يتساءلون عما إذا كانا في فترة راحة. Blender، الذي يتمتع بمجتمع صاخب على الإنترنت، يكتفي هنا بتوزيع الملصقات. أما Autodesk، فمن المحتمل أنها تحتفظ بقواها لحين أن يتوقف Maya عن كونه الفيل في الغرفة.