منتج سابق في إي أيه يرى في أركام آسيلوم نموذجًا للعبة بوند

2026 May 16 نُشر | مترجم من الإسبانية

صرح تشاك بيفر، المنتج السابق لشركة إلكترونيك آرتس، بأن باتمان: آركام أزايلم يمثل القالب المثالي للعبة فيديو لجيمس بوند. بعد خسارة ترخيص 007 وملاحظة نجاح لعبة روكستيدي، خلص بيفر إلى أن أسلوب القتال والتخفي والسرد الخاص بفارس الظلام يتناسب تمامًا مع العميل السري. وفقًا لتصريحاته، بوند هو في الأساس باتمان، لكن بدون عباءة أو قلنسوة.

قصص مصورة مقسمة: باتمان في آركام أزايلم على اليسار، جيمس بوند في كازينو على اليمين، يندمجان في المنتصف.

القتال الحر والتخفي كأساس للعب 🎮

المقارنة ليست مصادفة. قدمت آركام أزايلم نظام Freeflow، الذي يسمح بربط الضربات بسلاسة ضد أعداء متعددين. هذا النظام، بالإضافة إلى أقسام التخفي حيث يزيل باتمان التهديدات من الظلال، يشبه مهارات القتال والتجسس لدى بوند. يجادل بيفر بأن تطبيق هذا الهيكل نفسه على لعبة 007، مع الأدوات والمطاردات والعالم شبه المفتوح، كان سينتج عنه تجربة أكثر تماسكًا من ألعاب التصويب الخطية التي أنتجتها إي إيه خلال فترة إدارتها للترخيص.

الترخيص الذي ضاع لعدم وجود عباءة 🦇

من السخرية أنه لسنوات، حاول المطورون محاكاة أفلام بوند بانفجارات مستمرة ومطاردات سيارات، بينما كان الحل عند رجل بآذان خفاش. بينما حصدت روكستيدي الثناء على عملها مع باتمان، تساءل أولئك الذين يديرون أشهر جاسوس في العالم كيف لم يفكروا في ذلك من قبل. ربما كان كل ما ينقص بوند هو حزام بمزيد من الأدوات وخادم متذمر.