تعود شركة Saber Interactive إلى الواجهة مع لعبة Expeditions: A MudRunner Game، وهي إصدار يرفع محاكاة التضاريس إلى مستويات جديدة. يتيح محرك Swerve Engine، المحرك المملوك للاستوديو، تشويهًا فيزيائيًا للطين والصخور في الوقت الفعلي، مما يوفر أنسجة عالية الدقة تجعل كل أخدود وكل حجر يبدو حقيقيًا. إنها ليست لعبة لمن يبحثون عن السرعة، بل لمن يستمتعون بـ فن التعثر.
Swerve Engine و Havok: معادلة الوحل الواقعي 🚜
يجتمع محرك Swerve Engine، الذي طورته Saber، مع وسيط الفيزياء Havok لإنشاء نظام تفاعل تفصيلي بين التضاريس والمركبات. يتصرف الطين كسائل غير نيوتوني، ويؤثر ضغط الإطارات على الجر بشكل ديناميكي، وللصخور أسطح غير منتظمة تغير من قوة التماسك. تُستخدم برامج النمذجة Maya لنحت هذه البيئات، بينما تعمل الأدوات المملوكة لـ Saber على تحسين الأداء حتى لا تعاني وحدة التحكم عند معالجة هذا الكم الهائل من الهندسة القابلة للتشوه.
التعثر لم يكن بهذا الجمال (والإحباط) من قبل 😅
أفضل ما في الأمر هو أن اللعبة تتيح لك إعادة خلق ذلك الشعور الذي ينتابك في يوم أحد ممطر في الريف، عندما تغرق سيارتك في بركة ماء وتقضي ثلاث ساعات تشاهد العجلة وهي تدور. تمنحك Expeditions نفس التجربة، ولكن برسومات أفضل ودون الحاجة إلى استدعاء شاحنة سحب. الفيزياء واقعية لدرجة أن الطين يبدو وكأنه يضحك عليك بينما تغوص سيارتك الرباعية الدفع ببطء. صحيح، على الأقل نسيج الصخرة مذهل.