لقد مرت أربع سنوات منذ أن هبطت Elden Ring على أجهزتنا، ولا تزال FromSoftware تعصر قالبها. اللعبة الأساسية هي بالفعل ظاهرة ثقافية، وتؤكد توسعة Shadow of the Erdtree، واللعبة الفرعية Nightreign، وفيلم الحركة الحية القادم، أن عالم ميدل إيرث الخاص بميازاكي لن يذهب إلى أي مكان. ولكن، ماذا حدث لمحركها الرسومي وأدائها خلال هذه الرحلة؟
FromSoftware ومحركها: نفس التصحيح، بعد أربع سنوات 🎮
لا يزال المحرك الخاص بـ FromSoftware هو نفسه المستخدم في عام 2022، وإن كان مع تحسينات تدريجية في الإضاءة وتحميل القوام. قدمت Shadow of the Erdtree ظلالًا ديناميكية أكثر دقة ونظام جسيمات منقح، لكن الأداء على الأجهزة الأساسية لا يزال مقيدًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية غير مستقر. من جانبها، تستفيد Nightreign من تجربة تعدد اللاعبين لتحسين مزامنة الشبكة، على الرغم من استمرار ظهور الأصول المفاجئ في العالم المفتوح. لا يزال الوعد بإصدار أصلي للحاسب الشخصي مع تتبع الأشعة مجرد وعد.
الفيلم: عندما يصبح التأخير فنًا 🎬
تم تأكيد فيلم حركة حية، ونعلم جميعًا ما يعنيه ذلك: سيحاول شخص ما حشر قصة Elden Ring في ساعتين. من المؤكد أن المخرج سيتعهد بالإخلاص، لكننا في النهاية سنشاهد ممثلًا يرتدي درعًا بلاستيكيًا يركض بالحركة البطيئة بينما تحاول موسيقى تصويرية ملحمية إخفاء أن السيناريو مجرد ملخص من يوتيوب. الأفضل هو أنه إذا كان الفيلم يعاني من أخطاء في المونتاج، فسيطلقون عليها قرارات فنية. تمامًا كما في الألعاب، على ما يبدو.