إلدن رينج يكمل أربع سنوات: إرث وتوسع ومستقبل غامض

2026 May 14 نُشر | مترجم من الإسبانية

لقد مرت أربع سنوات منذ أن هبطت Elden Ring على أجهزتنا المنزلية، ولا تزال FromSoftware تستغل صيغتها. اللعبة الأساسية هي بالفعل ظاهرة ثقافية، وتؤكد التوسعة Shadow of the Erdtree، واللعبة المنفصلة Nightreign، وفيلم الحركة الحية القادم أن أرض ميدل إيرث لميازاكي لن تذهب إلى أي مكان. ولكن، ماذا حدث لمحركها الرسومي وأدائها خلال هذه الرحلة؟

الوصف: تارنيشيد وحيد يتأمل الشجرة الذهبية في الأراضي الوسطى، مع ظلال من Erdtree وأفق ضبابي يوحي بالغموض والمستقبل غير المؤكد.

FromSoftware ومحركها: نفس التصحيح، بعد أربع سنوات 🎮

لا يزال المحرك الخاص بـ FromSoftware هو نفسه المستخدم في عام 2022، وإن كان مع تحسينات تدريجية في الإضاءة وتحميل القوام. قدمت Shadow of the Erdtree ظلالاً ديناميكية أكثر دقة ونظام جسيمات منقح، لكن الأداء على الأجهزة الأساسية لا يزال مقيدًا بـ 60 إطارًا في الثانية غير مستقرة. من جانبها، تستفيد Nightreign من تجربة اللعب الجماعي لتحسين مزامنة الشبكة، على الرغم من استمرار ظهور العناصر في العالم المفتوح. لا يزال الوعد بإصدار أصلي للكمبيوتر الشخصي مع تتبع الأشعة مجرد وعد.

الفيلم: عندما يصبح التباطؤ فنًا 🎬

تم تأكيد فيلم حركة حية، وكلنا نعرف ما يعنيه ذلك: سيحاول شخص ما حشر قصة Elden Ring في ساعتين. بالتأكيد، سيعد المخرج بالإخلاص، لكننا في النهاية سنشاهد ممثلاً يرتدي درعًا بلاستيكيًا يركض بالحركة البطيئة بينما تحاول موسيقى تصويرية ملحمية إخفاء حقيقة أن السيناريو هو ملخص من يوتيوب. الأفضل سيكون أنه إذا كان للفيلم عيوب في المونتاج، فسيطلقون عليها قرارات فنية. كما هو الحال في الألعاب، على ما يبدو.