قاعة مشاهير ألعاب الفيديو تتوج أربعة كلاسيكيات في عام ألفين وستة وعشرين

2026 May 09 نُشر | مترجم من الإسبانية

قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية، التابعة لمتحف "ذا سترونغ" الوطني للعب في نيويورك، اختارت أربعة عناوين لإدراجها في دفعة عام 2026. ويأتي هذا القرار تقديراً لتأثيرها الثقافي، وطول عمرها، وانتشارها العالمي. والعناوين المختارة هي Dragon Quest وSilent Hill وFIFA International Soccer وعنوان آخر يكمل القائمة الرباعية، وجميعها معروفة بمساهمتها في صناعة الترفيه الإلكتروني.

قاعة متحف مضاءة باللون الذهبي: أربع واجهات عرض تحتوي على نسخ طبق الأصل من خراطيش وأقراص ألعاب Dragon Quest وSilent Hill وFIFA International Soccer ولعبة كلاسيكية رابعة؛ في الخلفية، لافتة مضيئة مكتوب عليها قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية 2026.

الموسيقى والأجواء: المحرك التقني لأسطورتين 🎵

لعبة Dragon Quest (1986) شكلت علامة فارقة بمعاملة موسيقى ألعاب الفيديو كفن جاد، وذلك بفضل الموسيقى التصويرية التي ألّفها كويتشي سوجياما. على الصعيد التقني، قام سوجياما بتأليف مقطوعات أوركسترالية رفعت من مستوى سرد قصة لعبة تقمص الأدوار. أما لعبة Silent Hill (1999)، فقد استخدمت الضباب الناتج عن القيود التقنية لأجهزة بلاي ستيشن الأولى لخلق جو خانق. كان محركها الرسومي يعطي الأولوية للإضاءة الديناميكية والصوت المحيطي، مما وضع معياراً جديداً في ألعاب الرعب النفسي.

FIFA ومنافسوها: الهدف الذي أطاح بالباقين ⚽

لعبة FIFA International Soccer (1993) وصلت، ورغم أنها لم تكن أول محاكي كرة قدم، إلا أنها جعلت اللاعبين في جميع أنحاء العالم ينسون وجود بدائل أخرى مثل Sensible Soccer أو Kick Off. راهنت شركة إي أيه سبورتس على التراخيص الرسمية ومنظور متساوي القياس الذي بدا وكأنه سحر في ذلك الوقت. ومن المفارقات أنه بعد ثلاثة عقود، يشتاق الكثيرون اليوم لتلك البساطة، بينما تبدو الألعاب الحالية أكثر اهتماماً ببيع حزم البطاقات من اهتمامها بتسجيل الأهداف.