قاعة مشاهير ألعاب الفيديو تتوج أربعة كلاسيكيات في عام ألفين وستة وعشرين

2026 May 14 نُشر | مترجم من الإسبانية

قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية، التابعة لمتحف "ذا سترونغ ناشونال ميوزيوم أوف بلاي" في نيويورك، اختارت أربعة عناوين لإدراجها في دفعة عام 2026. ويأتي هذا القرار تقديرًا لتأثيرها الثقافي وطول عمرها وانتشارها العالمي. الألعاب المختارة هي Dragon Quest وSilent Hill وFIFA International Soccer وعنوان آخر يكمل القائمة الرباعية، وجميعها معروفة بمساهمتها في صناعة الترفيه الإلكتروني.

قاعة متحف مضاءة باللون الذهبي: أربع واجهات عرض تحتوي على نسخ طبق الأصل من خراطيش وأقراص ألعاب Dragon Quest وSilent Hill وFIFA International Soccer ولعبة كلاسيكية رابعة؛ في الخلفية، لافتة مضيئة World Video Game Hall of Fame 2026.

الموسيقى والجو: المحرك التقني لأسطورتين 🎵

لعبة Dragon Quest (1986) شكلت علامة فارقة بمعاملة موسيقى ألعاب الفيديو كفن جاد، بفضل الموسيقى التصويرية التي ألّفها كويتشي سوجياما. على الصعيد التقني، قام سوجياما بتأليف مقطوعات أوركسترالية رفعت من مستوى سرد قصة لعبة تقمص الأدوار. أما لعبة Silent Hill (1999)، فقد استخدمت الضباب الناتج عن القيود التقنية لأجهزة بلاي ستيشن الأولى لخلق جو خانق. محركها الرسومي أعطى الأولوية للإضاءة الديناميكية والصوت المحيط، مما وضع معيارًا في ألعاب الرعب النفسي.

FIFA ومنافسوها: الهدف الذي أطاح بالباقي ⚽

لعبة FIFA International Soccer (1993) ظهرت، ورغم أنها لم تكن أول محاكي لكرة القدم، إلا أنها جعلت اللاعبين في جميع أنحاء العالم ينسون وجود بدائل أخرى مثل Sensible Soccer أو Kick Off. راهنت EA Sports على التراخيص الرسمية ومنظور متساوي القياس الذي بدا سحريًا في ذلك الوقت. ومن المفارقات أنه بعد ثلاثة عقود، يشتاق الكثيرون اليوم لتلك البساطة، بينما تبدو الألعاب الحالية أكثر اهتمامًا ببيع حزم البطاقات من تسجيل الأهداف.