بلغت تكلفة التحول الفني في لعبة بورديرلاندز خمسين مليون دولار على شركة تيك-تو

2026 May 18 نُشر | مترجم من الإسبانية

المظهر البصري لـ Borderlands، الذي أصبح اليوم معروفًا فورًا، كاد أن يكون مختلفًا تمامًا. وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، كانت اللعبة الأصلية تتميز بلوحة ألوان قاتمة نموذجية لألعاب التصويب على Xbox 360. أشار أحد المسؤولين التنفيذيين إلى أن هذا الاتجاه لم يميز اللعبة، مما أجبر على إعادة تصميم كاملة باستخدام التظليل الخلوي وتأخير لأكثر من عام.

صورة مقسمة: اليسار، لعبة تصويب رمادية داكنة؛ اليمين، Borderlands نابضة بالحياة مع التظليل الخلوي وألوان النيون.

إعادة تصميم أخرت الإطلاق لمدة عام 🎨

لم يكن التغيير تجميليًا. فقد تضمن إعادة صنع القوام والإضاءة والنماذج من الصفر لاعتماد التظليل الخلوي، وهي تقنية تحاكي الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد. هذه العملية، بالإضافة إلى الحاجة إلى تعديل محرك الرسوم وإعادة التحقق من الإصدارات، أطالت فترة التطوير لأكثر من اثني عشر شهرًا. تحملت Take-Two 50 مليون دولار كتكاليف إضافية، وهو رقم يعكس مخاطر تغيير الأسلوب الفني في مرحلة متقدمة من الإنتاج.

50 مليونًا لئلا تشبه Gears of War 💰

تخيل Borderlands رمادية ومغبرة، مثل أي لعبة تصويب في تلك الحقبة. لحسن الحظ، قال شخص ذو رأي سديد "كفى". دفعت Take-Two 50 مليونًا لئلا تبدو اللعبة نسخة مقلدة من Gears of War بأسلحة لعبة. الآن، كلما رأيت تلك الألوان الصارخة والحواف السوداء، تذكر: إنها نتيجة مسؤول تنفيذي أنقذ الاستوديو من مظهر لن يتذكره أحد اليوم.