تعود شركة Techland بقوة مع لعبة Dying Light: The Beast، وهي إصدار يضغط على محركها الخاص C-Engine إلى أقصى حد. تراهن اللعبة على الواقعية الفوتوغرافية العدوانية، مع إضاءة عالمية ديناميكية وتتبع الأشعة للانعكاسات والظلال. تظهر البيئات كثيفة ومفصلة، وهي سيناريو مثالي ليجعل الأجهزة تتعرق بغزارة.
Maya وZBrush وHoudini: الثالوث المقدس للتفاصيل 🎨
تم إعداد النمذجة في Maya وZBrush، بينما يتولى Substance Painter مهمة إعطاء القوام الذي يخدع العين. وتأتي اللمسة الأخيرة من Houdini، حيث يولد هندسة إجرائية لجعل المشاهد لا تبدو وكأنها خرجت من ديكور من الورق المقوى. يدير محرك C-Engine كل هذه المعلومات باستخدام تتبع الأشعة الذي، بدلاً من أن يكون مجرد زينة، يلقي الظلال والانعكاسات بدقة مرعبة. كل هذا، بالطبع، بافتراض أن بطاقة الرسومات الخاصة بك لن تبدأ في البكاء.
تتبع الأشعة يلتهم ذاكرة الوصول العشوائي، لكنه جميل جدًا 💀
لقد تمكنت Techland من جعل محرك C-Engine يعرض حتى آخر بركة ماء بمستوى من التفاصيل يسبب الإحراج لمحركات المنافسين. المشكلة هي أنه للاستمتاع بهذا البذخ من البكسلات، ستحتاج إلى بطاقة رسومات تساوي أكثر من شقتك. لكن مهلاً، بينما تبكي محفظتك، على الأقل سيبدو الزومبي واقعيين لدرجة أنك سترغب في دعوتهم لتناول العشاء.