داش ١.١١ يصل إلى أنريل إنجن ٥: ارسم عوالم دون لمس الواجهة

2026 May 30 نُشر | مترجم من الإسبانية

أطلقت Polygonflow الإصدار Dash 1.11، وهو تحديث لأداتها لبناء العوالم في Unreal Engine 5. تتيح هذه الميزة الجديدة للفنانين والمصممين رسم التكوينات المحفوظة مباشرة على معاينة البيئة، متجاوزة القوائم والنوافذ. وهذا يسرع من إنشاء ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة والتصورات المعمارية، مما يقلل من وقت النمذجة الأولية وتكاليف الإنتاج للاستوديوهات والمطورين المستقلين.

فنان رقمي يرسم بيئة غابة كثيفة مباشرة على منفذ عرض Unreal Engine 5 باستخدام قلم رقمي، بدون قوائم أو نوافذ مرئية، ضربات فرشاة عائمة تنشئ الأشجار والتضاريس في الوقت الفعلي، خطوط شبكية متوهجة باللون الأزرق وتراكب إطار سلكي، رسم توضيحي تقني سينمائي، إضاءة حجمية دراماتيكية، ظلال عالية التباين، مواد فائقة الواقعية على أوراق الشجر، إعداد لوحة مفاتيح وشاشة أنيق داكن، ضبابية حركة على حركة اليد، جزيئات دوامة حول طرف الفرشاة، مساحة عمل فائقة التفاصيل لتطوير الألعاب

كيف يعمل رسم التكوينات في الوقت الفعلي 🎨

الوظيفة الرئيسية لـ Dash 1.11 هي نظام الفرش البارامترية الخاص به. يمكن للمستخدم تعيين الأصول أو المواد أو مجموعات القواعد الإجرائية للضربات المرسومة في منفذ العرض. عند الرسم، تفسر الأداة الشكل والسياق المكاني لوضع عناصر مثل الأشجار أو الصخور أو المباني. وهذا يلغي الحاجة إلى سحب الكائنات يدويًا أو ضبط المعلمات في اللوحات الجانبية. يعالج محرك Dash معلومات الارتفاع والانحدار والكثافة في الوقت الفعلي، مما يوفر سير عمل أكثر مباشرة لتصميم التضاريس والمشاهد الحضرية.

وداعًا للدروس التعليمية التي تستغرق ساعتين لزراعة شجرة 🌳

إذا قضيت يومًا كاملاً في البحث عن شريط التمرير الصحيح لوضع عمود إنارة في المكان المحدد، فسيجعلك Dash 1.11 تشعر وكأنك رسام تجريدي يرتدي رداءً ملطخًا بالقهوة. يمكنك الآن رسم مدينة بأكملها بنفس الحركة التي تستخدمها للخربشة على منديل. بالطبع، لا يزال رئيسك يتوقع أن تكون النتيجة مدينة وظيفية وليس معكرونة من المضلعات، لكن على الأقل تصل الآن بشكل أسرع إلى لحظة شرح أن نعم، الفوضى هي قرار فني.