أكد ميكائيل كاسورين، المدير الإبداعي لاستوديو Remedy، أن لعبة Control كانت منذ بداياتها مصممة لتكون حجر الأساس لسلسلة ألعاب تقمص أدوار. لعبة عام 2019، التي وُصفت بأنها مغامرة أكشن مع لمسات من ألعاب تقمص الأدوار، كانت مرحلة انتقالية متعمدة. قدم الاستوديو لأول مرة مهامًا جانبية، وحوارات مع خيارات، وخريطة غير خطية، مما وضع الأسس لما سيأتي لاحقًا.
محرك Northlight والتطور نحو ألعاب تقمص الأدوار 🎮
لتحقيق هذه الرؤية، اعتمد استوديو Remedy على محركه Northlight، المُحسّن لعرض بيئات قابلة للتدمير وتأثيرات خارقة للطبيعة في الوقت الفعلي. تطلب تنفيذ نظام مهام متفرعة وخيارات حوار إعادة هيكلة لتدفق البيانات. أما تصميم المستويات غير الخطي، بمناطق مترابطة في المكتب الفيدرالي للتحكم، فقد دفع الفريق إلى تطوير أدوات تنقل إجرائية للحفاظ على تماسك العالم.
من تنظيف الحمامات إلى إنقاذ العالم: لعبة تقمص الأدوار حسب Remedy 😂
لأنه بالطبع، لا شيء يقول "لعبة تقمص أدوار" مثل قضاء ساعات في تنظيف أشياء عائمة في مكتب بينما تراقبك مكنسة كهربائية بين الأبعاد. لكن مهلاً، على الأقل لديك خيارات حوار لتشتكي مع جيسي من مدى عدم الراحة في ارتداء الكعب العالي بينما تتفادى الكراسي الطائرة. إذا كان هذا هو أساس لعبة تقمص أدوار، فلنأمل أن نتمكن في الجزء التالي من تحسين مهارة القهوة الفورية أو فتح فرع الحوار الساخر.