تفاعلت شركة كابكوم بارتياح مع الانتقادات السلبية التي تلقتها النسخة التجريبية التقنية من تقنية DLSS 5 من إنفيديا للعبة Resident Evil Requiem. وفقًا للمنتج ماساتو كومزاوا، فإن رفض اللاعبين للإصدارات المحسّنة بالذكاء الاصطناعي لشخصيتي ليون وغريس يؤكد أن التصميم الأصلي لغريس يعمل بشكل جيد. بالنسبة لكومزاوا، فإن دفاع المعجبين عن الاتجاه الفني الأصلي يشير إلى أنهم أصابوا في تصميم الشخصية.
تقنية DLSS 5 والصراع مع الفن الأصلي 🎮
أظهرت النسخة التجريبية ليون وغريس بتقنية DLSS 5 الجديدة، التي تطبق إعادة تحجيم بواسطة الذكاء الاصطناعي لتوليد أنسجة ورسوم متحركة أكثر تفصيلاً. ومع ذلك، أدت النتائج إلى إزالة السمات المميزة للتصميم الأصلي، مثل النسب المنمقة ولوحة الألوان الخاصة بشخصية غريس. أشار اللاعبون إلى أن الإصدارات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي بدت عامة وفقدت شخصية الشخصية. فسرت كابكوم هذا التفاعل على أنه تأكيد لعملها الفني.
غريس تنتصر لأن حتى الذكاء الاصطناعي لم يستطع تحسينها ✨
من المثير للاهتمام أن تقنية تعد بالكمال الرسومي تنتهي بإثبات أن التصميم البشري كان مثاليًا بالفعل. لقد حققت غريس شيئًا لا يستطيع تحقيقه سوى عدد قليل من الشخصيات: أن يفضل اللاعبون مضلعاتها الأصلية على نسخة مولدة بواسطة الكمبيوتر. من كان ليقول إن الذكاء الاصطناعي سيساهم في إعادة الاعتبار للعمل اليدوي. الآن فقط ما ينقص هو أن تبيع كابكوم قمصانًا تحمل شعار غريس الخاصة بي هي الأصلية وليست تلك الخاصة بالذكاء الاصطناعي.