باز لايتير يتحدّث بمحرك أنريل في مملكة السحر

2026 May 17 نُشر | مترجم من الإسبانية

قامت ديزني وورلد بتجديد لعبة "Buzz Lightyear Space Ranger Spin" في مملكة السحر. يعمل النظام التفاعلي الآن في الوقت الفعلي باستخدام محرك Unreal Engine. تتيح المسدسات الجديدة حرية الحركة، والاهتزاز اللمسي، وتأثيرات صوتية عند إصابة الأهداف. تضيء الأهداف، وتتغير ألوانها، وتعدل قيمتها النقطية أثناء الرحلة، مما يشجع الزوار على استكشاف البيئة المحيطة.

مشهد غرفة تدريب تفاعلية بالمسدسات، زائر يصوب مسدسًا فضائيًا مضيئًا نحو أهداف مضيئة، لوحات أهداف تتغير ألوانها وتنبض بقيم نقطية، مسدس يصدر خطوط اهتزاز لمسي وتأثيرات موجات صوتية، واجهة عرض فورية لمحرك Unreal Engine على الشاشات تظهر كشف إصابة الهدف، بيئة ركوب مظلمة في مملكة السحر لديزني مع ديكور كوني، رسم توضيحي تقني سينمائي، إضاءة نيون زرقاء وبنفسجية، ضبابية حركة من حركة المسدس، تصور هندسي فوتوغرافي واقعي، حركة ديناميكية مجمدة في منتصف اللقطة

محرك Unreal Engine يعزز التفاعل في الوقت الفعلي 🚀

يعتمد التجديد التقني على محرك Unreal Engine لإدارة النظام التفاعلي. تتحرك المسدسات الآن دون قيود مادية، وترسل بيانات التصويب إلى محرك الرسومات. يستجيب الاهتزاز اللمسي للصدمة، بينما يتزامن الصوت مع تغيرات الألوان والنقاط للأهداف. نفذت ديزني شبكة من أجهزة الاستشعار التي تضبط ديناميكيًا قيمة كل هدف، مما يجبر اللاعبين على تكييف استراتيجيتهم في كل جولة.

الآن حتى الأشرار يضيئون بالنقاط 💡

الآلية الجديدة تحول زورغ إلى هدف بسعر متغير. الزوار الذين كانوا يطلقون النار دون النظر أصبحوا الآن بحاجة لحساب ما إذا كان الهدف الأحمر يساوي أكثر من الأزرق. نجحت ديزني في جعل الأطفال يتوقفون عن البكاء لعدم تحقيق الحد الأقصى ويبدأون في الجدال حول تضخم النقاط في الفضاء. على الأقل، يلهي اهتزاز المسدس عن حقيقة أنك لا تزال تخسر أمام طفل في السابعة من عمره.