تخطط بونجي لسنوات من القصة لماراثون، تشكلها قرارات اللاعبين

2026 May 12 نُشر | مترجم من الإسبانية

شركة Bungie، مبتكرو لعبتي Destiny وHalo، لديها خطة طويلة الأمد للعبة Marathon، لعبة إطلاق النار والاستخراج القادمة. أكدت جوليا ناردين، المديرة الإبداعية، أن القصة قد تم تخطيطها للسنوات القادمة، ولكن مع تطور: السرد سيتطور وفقًا لأفعال المجتمع. تنقسم الحبكة إلى فرعين: الأحداث الماضية في Tau Ceti IV وسفينة Marathon، والتي تم تحديدها بالفعل ولكن لم يتم الكشف عنها بالكامل، والصراعات الحالية بين الشركات، والتي ستتغير بمرور الوقت.

منظر طبيعي مقفر في Tau Ceti IV مع سفينة Marathon في الخلفية، فرعان سرديان رقميان يتشعبان نحو لاعبين يختارون مسارين متعارضين.

سرد ديناميكي ومحتوى مخطط له 🎮

يسمح هذا النهج لشركة Bungie بالحفاظ على أساس قصصي متين مع تكييف مسار القصة وفقًا لقرارات اللاعبين. أوضحت المديرة الإبداعية أن الأحداث الرئيسية في الماضي قد تمت كتابتها بالفعل، ولكن الكشف عنها سيكون تدريجيًا. من ناحية أخرى، سيتم تعديل الصراعات الحالية بين الفصائل الشركاتية في الوقت الفعلي وفقًا لاتجاهات المجتمع، وهو نظام مشابه لذلك المستخدم في Destiny للأحداث الموسمية. وهذا يضمن ألا تتعثر الحبكة وأن تقدم مفاجآت دورية.

خطؤنا: لهذا السبب لا تتقدم القصة 😅

أي، إذا قرر المجتمع قضاء ثلاثة أشهر في الزراعة في نفس المنطقة دون لمس المهام، فسيتعين على Bungie إعادة كتابة السيناريو لتبرير عدم تقدم أي شخص. في النهاية، سيكون خطؤنا نحن أن الحبكة تطول، لعدم استجابتنا لشخصيات NPC. لحسن الحظ، يمكننا دائمًا إلقاء اللوم على أولئك الذين يقتلون عند نقطة الظهور، فهؤلاء هم من يفسدون أي قصة.