تخطط بونجي لسنوات من القصة لماراثون، تُشكّلها قرارات اللاعبين

2026 May 06 نُشر | مترجم من الإسبانية

شركة Bungie، مبتكرو لعبتي Destiny وHalo، لديها خطة طويلة الأمد للعبة Marathon، لعبة إطلاق النار والاستخراج القادمة. أكدت جوليا ناردين، المديرة الإبداعية، أن القصة مرسومة للسنوات القادمة، ولكن مع twist: السرد سيتطور وفقًا لأفعال المجتمع. تنقسم الحبكة إلى فرعين: الأحداث الماضية في Tau Ceti IV وسفينة Marathon، وهي محددة بالفعل ولكن لم يتم الكشف عنها بالكامل، والصراعات الحالية بين الشركات، والتي ستتغير بمرور الوقت.

منظر طبيعي مقفر في Tau Ceti IV مع سفينة Marathon في الخلفية، فرعان سرديان رقميان يتشعبان نحو لاعبين يختاران مسارين متعارضين.

سرد ديناميكي ومحتوى مخطط له 🎮

يسمح هذا النهج لـ Bungie بالحفاظ على أساس حبكة قوي مع تكييف مسار القصة وفقًا لقرارات اللاعبين. أوضحت المديرة الإبداعية أن الأحداث الرئيسية في الماضي قد كُتبت بالفعل، لكن الكشف عنها سيكون تدريجيًا. من ناحية أخرى، سيتم تعديل الصراعات الحالية بين الفصائل الشركاتية في الوقت الفعلي وفقًا لاتجاهات المجتمع، وهو نظام مشابه لذلك المستخدم في Destiny للأحداث الموسمية. وهذا يضمن ألا تتعثر الحبكة وأن تقدم مفاجآت دورية.

خطأنا: لهذا السبب لا تتقدم القصة 😅

أي، إذا قرر المجتمع قضاء ثلاثة أشهر في الزراعة في نفس المنطقة دون لمس المهام، فسيتعين على Bungie إعادة كتابة السيناريو لتبرير عدم تقدم أحد. في النهاية، سيكون خطأنا أن الحبكة تطول، لعدم استماعنا إلى الشخصيات غير القابلة للعب. لحسن الحظ، يمكننا دائمًا إلقاء اللوم على أولئك الذين يقتلون عند نقطة الظهور، فهؤلاء هم من يفسدون أي قصة.