بلاك فلاغ ريسينسد تعود إلى الباركور بمستويات أكثر كثافة

2026 May 24 نُشر | مترجم من الإسبانية

أعلنت شركة يوبيسوفت سنغافورة عن Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced، وهي نسخة محسّنة تعد باستعادة جوهر تصميم المستويات الكلاسيكي. وأكد المخرج الإبداعي بول فو أن المباني ستكون أقرب من بعضها البعض لتسهيل حركة الباركور، مبتعدة بذلك عن الحقول المفتوحة الشاسعة في Origins أو Odyssey. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تحديث الرسومات والأنظمة والقصة والمهام.

مشهد باركور قرصان في Assassin's Creed IV Black Flag، إدوارد كينواي يركض عبر أسطح الكاريبي المتقاربة، يداه تمسكان بعوارض خشبية أثناء قفزة بين مبنيين استعماريين متقاربين، تصميم مستويات حضرية كثيفة يحل محل الحقول المفتوحة، تحديث رسومي من الجيل التالي يُظهر أنسجة حجرية واقعية وفيزياء الأقمشة، رسم توضيحي تقني سينمائي فوتوغرافي واقعي، إضاءة غروب درامية تلقي بظلال طويلة، ضبابية حركة على الأحذية الجارية، عناصر معمارية مفصلة مثل الشرفات والنوافذ المغلقة، نموذج شخصية فائق التفاصيل مع معطف متدفق وشفرة مخفية لامعة، تدفق باركور كلاسيكي حنيني موضح

محرك Anvil محسّن للفيزياء وسلاسة الحركة 🏃‍♂️

ستستخدم النسخة المحسّنة نسخة محدثة من محرك Anvil، تم تحسينها لتوفير انتقالات أكثر سلاسة بين الحواف والأسطح. وأوضح فو أن المفتاح يكمن في الكثافة الحضرية: الشوارع الضيقة والشرفات المتجاورة تسمح بطرق هروب دون انقطاع. كما تم إعادة تصميم كشف التصادم لمنع إدوارد كينواي من الانحشار في الزوايا، وهي مشكلة متكررة في العناوين الأحدث ذات الخرائط المفتوحة.

عودة الباركور، ولكن دون أن تؤلمك أصابعك 😅

بعد سنوات من الركض عبر الصحاري التي لا نهاية لها في Origins والقفز بين الصخور في Odyssey، ستكون العودة إلى ميناء به درابزين كل مترين بمثابة راحة للأوتار. سيتذكر اللاعبون القدامى تلك الحقبة التي لم يكن فيها تسلق السطح يتطلب درجة الماجستير في التوجيه. لكن لا تتوقعوا أن يكون الحراس أغبى: الآن سيكون لديهم ذكاء اصطناعي أفضل، ولكن على الأقل ستتمكنون من الهروب عبر زقاق دون الحاجة لعبور نصف مصر.