أدي شانكار يحذر: العديد من اقتباسات ألعاب الفيديو لن تنجح

2026 May 10 نُشر | مترجم من الإسبانية

أطلق أدّي شانكار، المنتج التنفيذي للمسلسل الكرتوني "ديفل ماي كراي"، تحذيرًا مباشرًا للصناعة. وفقًا لتصريحاته، فإن معظم الإعلانات عن اقتباسات ألعاب الفيديو التي نشهدها اليوم ستنتهي في سلة المهملات أو ستكون منتجًا مُخزيًا. تشخيصه واضح: المشكلة ليست في المادة الأصلية، بل في من يتخذ القرارات الإبداعية.

أدي شانكار واقفًا أمام ملصق لـ Devil May Cry، مشيرًا إلى سلة مهملات مليئة بنصوص ألعاب فيديو فاشلة، بتعبير جاد.

المفتاح التقني يكمن في السيطرة الإبداعية للمطور الأصلي 🎮

يرى شانكار أن العامل الحاسم لنجاح أي اقتباس هو أن يقود المبدع الأصلي للعبة الفيديو المشروع. فبدون رؤيته، غالبًا ما تشوه استوديوهات السينما والتلفزيون جوهر المنتج. وهذا يفسر سبب نجاح عناوين مثل The Last of Us أو Arcane: فقد كانت فرقهم الإبداعية حاضرة في كل مرحلة من مراحل التطوير. في المقابل، فإن المشاريع التي يفرض فيها الاستوديو المرخص رأيه غالبًا ما تؤدي إلى منتجات عامة لا تترابط مع قاعدة اللاعبين.

إفساد: الاستوديو الذي اشترى الحقوق لن يطلب رأيك 🚨

بمعنى آخر، ما كنا نخشاه يتأكد: الاستوديو الذي يدفع المبلغ الضخم مقابل الحقوق غالبًا ما يعتقد أنه يعرف أكثر من الشخص الذي صمم اللعبة. الأمر يشبه شراء غيتار وفجأة تظن نفسك جيمي هندريكس. يقولها شانكار بوضوح: إذا لم يكن هناك احترام للمصدر الأصلي، ستكون النتيجة فرانكنشتاين لا يريد مشاهدته لا المعجبون ولا الجمهور العام. وفي هذه الأثناء، سنظل ننتظر ذلك الاقتباس الذي يتحدث عنه الجميع لكن لا أحد يجرؤ على تنفيذه بشكل صحيح.