ستيم ستاب إصدار ARM64 المستقر: اللعب على معمارية ARM يبشر بالخير لكنه ليس ذاته

2026 June 03 نُشر | مترجم من الإسبانية

أعلنت شركة كانونيكال أن Steam Snap لنظام ARM64 أصبح مستقرًا، مما يفتح الباب أمام تشغيل ألعاب الكمبيوتر على معالجات ARM مثل NVIDIA DGX Spark أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Qualcomm. الاقتراح مغرٍ: كفاءة أعلى، سعر أقل، وحرارة أقل. ومع ذلك، فإن الواقع وراء محاكاة x86 إلى ARM هو أقل إشراقًا مما يبدو.

رقاقة معالج ARM تتوهج بالحرارة أثناء تشغيل كود لعبة x86 عبر طبقة المحاكاة، تراكب أداء شفاف يظهر انخفاض الإطارات وتلعثم اللعب، كمبيوتر محمول بشعار Qualcomm Snapdragon بجانب كمبيوتر صغير NVIDIA DGX Spark، كلاهما يعرض رسومات ألعاب مجزأة، مسار ترجمة رقمي بين ARM وx86 مع مؤشرات تحذير عن الاختناق، رسم توضيحي تقني سينمائي، إضاءة صناعية زرقاء باردة تتباين مع تنبيهات أداء حمراء دافئة، تصور هندسي فوتوغرافي واقعي، تفاصيل معمارية دقيقة مرئية على سطح الرقاقة، ضبابية حركة ناتجة عن تأخر حركة المؤشر

محاكاة x86: عنق الزجاجة الذي لا يريد أحد رؤيته 🎮

معظم الألعاب مكتوبة لبنية x86، وليس لـ ARM. قامت كانونيكال بتنفيذ طبقة ترجمة ومحاكاة لتشغيلها، لكن هذه العملية تقلل الأداء دائمًا وتضيف أخطاءً. الألعاب الأحدث أو الأكثر تطلبًا تُستبعد، وتقتصر التجربة على لعب بعض الألعاب، أحيانًا، مع بعض التقطيع. الحل الحقيقي هو أن يقوم المطورون بالتجميع الأصلي لـ ARM.

اليوم الذي يتذكر فيه المطورون ARM ⏳

البديل، وهو أن تقوم الاستوديوهات بالتجميع أيضًا لـ ARM، يبدو وكأنه ثورة. لكن في صناعة ألعاب الفيديو، الإرادة دائمًا تسبق المال، وليس التكنولوجيا. بمعنى آخر، عندما ترى Rockstar تطلق GTA VI لـ ARM قبل الكمبيوتر، أخبرنا. في هذه الأثناء، علينا الانتظار والاستمتاع بهذه التقطيعات الفلسفية.