أعلن استوديو Shift Up، مبتكر لعبة Stellar Blade، أن لعبته القادمة Blood Rain تعطي الأولوية للأداء الجيد على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب الحالية دون الحاجة إلى مكونات باهظة الثمن. صرح مديره هيونغ تاي كيم بأن هناك حدًا للتقدم يعتمد على السعر. ومع ذلك، تختبئ وراء هذا التواضع الظاهري استراتيجية تسويقية لوضع نفسه كاستوديو الشعب، بينما في الواقع ستستخدم Blood Rain محرك Unreal Engine 4، وهو محرك لم يعد من الجيل الأحدث.
Unreal Engine 4: العذر التقني لـ Shift Up 🎮
محرك الرسوم الخاص بلعبة Blood Rain هو نفس محرك Unreal Engine 4 الذي شغل لعبة Stellar Blade. هذا ليس قرارًا نبيلًا، بل ضرورة. لا تملك Shift Up الميزانية اللازمة لتحسين الأداء لأفضل أجهزة الألعاب أو لترخيص Unreal Engine 5. بينما تتطلب ألعاب مثل Cyberpunk 2077 أو Alan Wake 2 بطاقات رسومية بقيمة 1000 يورو لتقديم تجارب مستحيلة على أجهزة الألعاب القديمة، تتستر Shift Up خلف حد للتقدم هو في الواقع عذر لعدم الاستثمار في التكنولوجيا المتقدمة.
تواضع العلامة التجارية البيضاء: 70 يورو وبدون هدايا 💸
يصفق المواطنون للتواضع المزعوم لـ Shift Up، لكن لعبة Blood Rain ستكلف 70 يورو، وهو نفس سعر الألعاب التي تنتقدها. يقول المدير إنه لا داعي لشراء أجهزة باهظة الثمن، لكن لعبته لن تكون قادرة على منافسة الألعاب القادمة من سوني أو مايكروسوفت بصريًا. الأمر يشبه مطعمًا يقدم وجبة يومية ويتفاخر بعدم تقاضي أموال مقابل المأكولات البحرية، لكنه يقدم لك سمكًا مجمدًا ويتقاضى منك نفس سعر طبق سمك الترس البري. القدرة على تحمل التكاليف ليست فضيلة عندما تكون ناتجة عن نقص الطموح.