سكارليت نيكسوس يتجاوز مليوني وحدة مباعة

2026 June 02 نُشر | مترجم من الإسبانية

أعلنت شركة Bandai Namco أن لعبة الفيديو الخاصة بها Scarlet Nexus قد تجاوزت مليوني وحدة مباعة بين النسخ المادية والرقمية. تم إطلاق اللعبة في عام 2021 لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، ووصلت إلى المليون الأول في أغسطس 2022. يعكس هذا الإنجاز قدرة المنتج على الحفاظ على اهتمام اللاعبين، مما يعزز وجوده في سوق الترفيه التفاعلي.

مشهد أكشن من Scarlet Nexus بأسلوب الأنمي، البطل يستخدم قوى نفسية حركية لقذف حطام معدني على العدو، عروق حمراء متوهجة من الطاقة النفسية تربط الشخصية بالأجسام العائمة، شظايا خرسانة وعوارض فولاذية معلقة في الهواء، تأثيرات جسيمات من زجاج مكسور وشرر، وضعية قتالية ديناميكية مع ضبابية حركة، خلفية مدينة مستقبلية مع ناطحات سحاب مضاءة بالنيون، جمالية سينمائية للعبة أكشن، إضاءة درامية مع ظلال عالية التباين، تفاصيل فائقة الدقة لنماذج الشخصيات، محرك ألعاب فوتوغرافي

محرك الرسومات وأسلوب اللعب كركائز تقنية 🎮

تستخدم Scarlet Nexus محرك Unreal Engine 4 لتقديم معارك سلسة وتصميم مفصل للمشاهد. يسمح نظام التحريك النفسي بإلقاء الأشياء من البيئة المحيطة، بالإضافة إلى الهجمات القريبة من قبل المختصين نفسياً. يفرض الذكاء الاصطناعي للأعداء إدارة الموارد مثل مقياس التحريك النفسي، بينما توفر شجرة المهارات تخصيصاً استراتيجياً. يظل الأداء مستقراً عند 60 إطاراً في الثانية على أجهزة الجيل الجديد وأجهزة الكمبيوتر، مع دعم دقة 4K.

مليونا روح مباعة، لكن لا توجد روح نفسية واحدة 😅

أن مليوني شخص اشتروا Scarlet Nexus يثبت أن الطلب على القوى النفسية لا يزال مرتفعاً، حتى لو كان ذلك على الشاشة فقط. في غضون ذلك، في العالم الحقيقي، ما زلنا غير قادرين على تحريك قلم رصاص بأذهاننا. لكن مهلاً، على الأقل في اللعبة يمكنك رمي السيارات على الأعداء، وهو أمر أكثر فائدة من محاولة فتح باب المترو بالتحريك عن بعد. يشير استمرار مبيعاتها إلى أن اللاعبين يفضلون محاربة الوحوش على التسوق بالفكر.