أوبسيديان تلغي الوصول المبكر لألعاب تقمص الأدوار القادمة ذات القصة

2026 June 28 نُشر | مترجم من الإسبانية

أعلنت شركة Obsidian Entertainment، المسؤولة عن ألعاب مثل The Outer Worlds، أن ألعاب تقمص الأدوار القادمة ذات السرد المعقد لن تُطرح في مرحلة الوصول المبكر. ترى الشركة أن هذا النموذج، الذي نجح مع لعبة Grounded، لا يناسب التجارب التي تكون فيها القصة محورًا رئيسيًا. سيتعين على اللاعبين الانتظار لفترة أطول للحصول على المنتج الكامل.

مساحة عمل لتطوير ألعاب تقمص الأدوار بتصميم متساوي القياس، مكتب استوديو Obsidian مع رسومات مفاهيمية للعبة خيالية معروضة على شاشات متعددة، صندوق لعبة فيزيائي يحمل اسم The Outer Worlds على الرف، لوحة مفاتيح بمفاتيح مضيئة أثناء الكتابة، قلم رقمي يحوم فوق لوحة قصة رقمية تُظهر مسارات سردية متفرعة، ملاحظات تصميم متناثرة لشجرة حوار معقدة، ساعة على الحائط تُظهر ساعة متأخرة، رسم توضيحي تقني سينمائي واقعي، إضاءة دافئة من مصباح مكتبي فوق خشب داكن، أصول لعبة مفصلة مرئية على الشاشات، ظلال دراماتيكية تؤكد على عملية الانتظار لإصدار كامل

السرد المعقد يتطلب تطويرًا مغلقًا ومصقولًا 🎭

وفقًا للاستوديو، يتيح الوصول المبكر تعديل آليات اللعب في ألعاب البقاء، حيث تكون طريقة اللعب معيارية. ومع ذلك، في لعبة تقمص أدوار ذات تفرعات سردية وحوارات متسلسلة، فإن إطلاق نسخة غير مكتملة يكسر الانغماس ويصعّب الحصول على تغذية راجعة متماسكة. تفضل Obsidian تقديم تجربة كاملة، مع جميع أنظمتها السردية وأنظمة التقدم التي تمت معايرتها بالفعل، وبالتالي تجنب الحاجة إلى إعادة هيكلة الحبكة أثناء التطوير.

تنبيه: الصبر لا يمنح نقاط خبرة ⏳

لذا، بينما كانت Grounded تتيح لنا بناء القواعد والهروب من الحشرات العملاقة في مرحلة ألفا، ستطلب منا ألعاب Obsidian المستقبلية الانتظار مثل شخصية ثانوية في زنزانة. لكن على الأقل، عندما تصل، لن نقلق من أن التحديث 4.7 سيدمر التطور الحبكي في الفصل الثالث. نعم، الانتظار مزعج، لكن الدفع مقابل قصة غير مكتملة هو الأكثر إزعاجًا.