أعلنت شركة Obsidian Entertainment، المسؤولة عن ألعاب مثل The Outer Worlds، أن ألعاب تقمص الأدوار القادمة ذات السرد المعقد لن تُطرح في مرحلة الوصول المبكر. ترى الشركة أن هذا النموذج، الذي نجح مع لعبة Grounded، لا يناسب التجارب التي تكون فيها القصة محورًا رئيسيًا. سيتعين على اللاعبين الانتظار لفترة أطول للحصول على المنتج الكامل.
السرد المعقد يتطلب تطويرًا مغلقًا ومصقولًا 🎭
وفقًا للاستوديو، يتيح الوصول المبكر تعديل آليات اللعب في ألعاب البقاء، حيث تكون طريقة اللعب معيارية. ومع ذلك، في لعبة تقمص أدوار ذات تفرعات سردية وحوارات متسلسلة، فإن إطلاق نسخة غير مكتملة يكسر الانغماس ويصعّب الحصول على تغذية راجعة متماسكة. تفضل Obsidian تقديم تجربة كاملة، مع جميع أنظمتها السردية وأنظمة التقدم التي تمت معايرتها بالفعل، وبالتالي تجنب الحاجة إلى إعادة هيكلة الحبكة أثناء التطوير.
تنبيه: الصبر لا يمنح نقاط خبرة ⏳
لذا، بينما كانت Grounded تتيح لنا بناء القواعد والهروب من الحشرات العملاقة في مرحلة ألفا، ستطلب منا ألعاب Obsidian المستقبلية الانتظار مثل شخصية ثانوية في زنزانة. لكن على الأقل، عندما تصل، لن نقلق من أن التحديث 4.7 سيدمر التطور الحبكي في الفصل الثالث. نعم، الانتظار مزعج، لكن الدفع مقابل قصة غير مكتملة هو الأكثر إزعاجًا.