عند فتح مراقب الموارد ورؤية عدة أنوية من وحدة المعالجة المركزية لديك خاملة أثناء اللعب، فهذا ليس خطأ في التحسين. تعتمد معظم الألعاب على خيط رئيسي ينظم الفيزياء والمنطق. عندما يصبح هذا الخيط مشبعًا، ينخفض الأداء، حتى لو كانت الأنوية الأخرى زائدة عن الحاجة. عند اختيار المعالج، تزن سرعة النواة الواحدة أكثر من العدد الإجمالي.
اختناق الخيط الرئيسي في محركات الرسوميات 🎮
تركز محركات مثل Unreal أو Unity المهام الحرجة في خيط موجه، مما يحد من استخدام الباقي. بينما يعمل نواة واحدة بنسبة 100%، تنتظر الأنوية الأخرى التعليمات. وهذا يفسر لماذا يمكن لوحدات المعالجة المركزية ذات الأنوية الأقل ولكن التردد الأعلى، مثل i3 عالي السرعة، أن تؤدي أداءً أفضل في الألعاب من Ryzen 7 منخفض المستوى. زمن الوصول و IPC أهم من العدد الإجمالي.
وحدة المعالجة المركزية ذات 16 نواة، صالة الألعاب الرياضية الفارغة لألعاب الفيديو 🚌
امتلاك 16 نواة في لعبة حالية يشبه شراء حافلة للذهاب إلى العمل بمفردك. الخيط الرئيسي هو ذلك السائق الذي يقرر متى ينطلق، ويظل الركاب الآخرون ينظرون. يحاول المطورون توزيع الحمل، لكن الفيزياء والذكاء الاصطناعي لا يزالان مهام فردية. في هذه الأثناء، يتباهى معالجك بعضلاته في العلبة، لكنه في المباراة يستخدم ذراعًا واحدة فقط.