مبتكر لعبتي Sega Rally وRidge Racer، كينجي ساساكي، هاجم ألعاب السباقات الحديثة. وفقًا له، فهي مليئة بالقوائم المعقدة والمحاكاة التي تقتل المتعة. اقتراحه، 4PGP، يعد باستعادة الإثارة الفورية لألعاب الأركيد في التسعينيات، مناشدًا أولئك الذين يبحثون عن البساطة دون كتيبات إرشادية. ومع ذلك، يخفي هذا النقد استراتيجية تجارية أكثر من كونه حاجة حقيقية لهذا النوع.
4PGP يبسط الفيزياء والأوضاع عبر الإنترنت لتقليل التكاليف 🏎️
يبدو أن تطوير 4PGP يعتمد على فرضية اقتصادية: إزالة التعقيد لتجنب الاستثمار في فيزياء واقعية، وأنظمة الضرر، وأوضاع تعدد اللاعبين المعقدة. يبرر ساساكي هذا الغياب كعودة إلى الأساسيات، لكنه في الواقع تقليص في الإنتاج. بينما تستثمر ألقاب مثل Forza أو Gran Turismo الملايين في المحاكاة، تختار لعبته الأساسيات. القوائم التي ينتقدها غالبًا ما تكون بوابة لمحتوى عميق يغيب هنا بشكل ملحوظ.
أركيد التسعينيات كان يعمل في الحانات، وليس في غرفة معيشتك 🕹️
خدعة ساساكي هي بيعك رحلة إلى الماضي غير موجودة. إلقاء عملة في آلة صاخبة مع أصدقاء حولك ليس مثل الجلوس بمفردك أمام التلفزيون مع يد تحكم. المواطن البالغ من العمر 40 عامًا سيشتري 4PGP حبًا لشبابه، لكنه سيتركه بعد ساعتين متسائلاً لماذا لا يحمل لعبة محفوظة. الحنين إلى الماضي هو عمل مربح، لكن المتعة البسيطة في التسعينيات كان لها سياقها الاجتماعي. بدونه، هي مجرد لعبة مبسطة.