عاد تيم سويني، المدير التنفيذي لشركة Epic Games، إلى مهاجمة Valve. شكواه الرئيسية هي أن Steam يفتقر إلى الألعاب الضخمة مثل Fortnite أو Genshin Impact، مما يحد، حسب قوله، من الوصول إلى جماهير جديدة. يقترح المسؤول التنفيذي أن تكون منصة Valve أكثر انفتاحًا وأن تتعاون مع متاجر أخرى، تمامًا كما يفعلون هم وMicrosoft. بالنسبة للاعبين، قد يترجم هذا النزاع إلى المزيد من خيارات الشراء وأسعار أكثر تنافسية إذا اشتدت المنافسة حقًا.
الهندسة وراء المتاجر المغلقة 🛠️
من وجهة نظر فنية، يشير نقد سويني إلى نموذج التوزيع الخاص بـ Steam. بينما يسمح متجر Epic بالتشغيل البيني مع الخدمات الخارجية ويستخدم Unreal Engine لتبسيط عمليات النقل، يحافظ Valve على نظام بيئي أكثر انغلاقًا يعتمد على مجموعة تطوير البرمجيات (SDK) الخاصة به ونظام الإنجازات. إن غياب ألعاب مثل Genshin Impact ليس نزوة، بل هو قرارات تجارية: اختارت miHoYo إطلاق لعبتها مباشرة دون المرور عبر عمولة Steam القياسية البالغة 30%. إذا خفضت Valve هذه النسبة أو خففت شروطها، فقد ينمو الكتالوج. ومع ذلك، لا تظهر شركة Gabe Newell أي نية للتنازل في هذه النقطة.
سويني يطلب ألعاب الآخرين لملء متجره الخاص 🤔
من الغريب أن ينتقد تيم سويني Steam لعدم امتلاكه Fortnite بينما يغيب نجم لعبته الرئيسية عن جميع المتاجر الأخرى. تطلب Epic من المطورين الحصرية المؤقتة مقابل حصة أفضل من الإيرادات، لكنها بعد ذلك تنادي بانفتاح الآخرين. الأمر أشبه بجار يطلب منك استعارة حمام السباحة الخاص بك بينما يغلق حمام السباحة الخاص به بقفل. وفي الوقت نفسه، ما زلنا نحن اللاعبون ننتظر أن يشرح لنا أحدهم لماذا لا يمكننا الحصول على جميع الألعاب على منصة واحدة دون الاضطرار إلى الصلاة لثلاثة آلهة مختلفة.