دي إكس في كيه ثلاثة صفر يصل لتحسين الرسوميات في لينكس

2026 June 27 نُشر | مترجم من الإسبانية

تم إطلاق DXVK 3.0، وهي أداة تترجم استدعاءات الرسوميات من DirectX إلى Vulkan، مما يتيح تشغيل ألعاب Windows على Linux. يعد هذا الإصدار الجديد بتقليل الأخطاء البصرية وتسريع أوقات التحميل. بالنسبة لمستخدمي هذا النظام، يُترجم هذا إلى إمكانية الوصول إلى المزيد من الألعاب بأداء أكثر استقرارًا وأخطاء أقل أثناء اللعب.

شاشة سطح مكتب حديثة لنظام Linux تعرض مشهدًا من لعبة مع نسيج لامع وحركة سلسة، جسر شفاف مكتوب عليه DXVK 3.0 يربط بين رموز DirectX 11 و Vulkan API، مضلعات أخطاء تتلاشى لتتحول إلى أشكال هندسية نظيفة، شريط تحميل يكتمل بسرعة بينما تقف شخصية اللعبة مستعدة، نمط توضيحي تقني سينمائي، إضاءة نيون زرقاء داكنة وبرتقالية، خطوط تدفق بيانات متوهجة بين طبقات API، علبة أجهزة معدنية أنيقة قريبة، تصور هندسي واقعي، تركيز حاد على عملية الانتقال.

تحسين في تجميع التظليلات 🎮

يركز التحديث على تجميع التظليلات، وهي عملية حاسمة غالبًا ما تسبب تباطؤًا أو تعطلًا. يقدم DXVK 3.0 نظامًا جديدًا للتجميع غير المتزامن يقلل من حالات التجميد على الشاشة. بالإضافة إلى ذلك، تم تصحيح الأخطاء في ألعاب مثل Cyberpunk 2077 و The Witcher 3، حيث كانت تظهر سابقًا أنسجة تالفة. كما قام المطورون بتحسين الدعم للإصدارات القديمة من Vulkan، مما يوسع التوافق مع الأجهزة الأقل قوة.

وداعًا للتصحيحات، مرحى للبكسلات 🐧

مع DXVK 3.0، لم يعد مستخدمو Linux مضطرين للتضرع إلى القديس توكس لكي تبدأ لعبة دون أن تنفجر في قوس قزح من الألوان. الآن، بدلاً من قضاء ساعات في البحث عن حلول في المنتديات، سيتمكنون من تخصيص ذلك الوقت لخسارة المباريات عبر الإنترنت. أخيرًا، أولئك الذين اختاروا Linux ليشعروا بالتميز سيتمكنون من لعب الألعاب الحديثة، على الرغم من أنهم لا يزالون غير قادرين على تثبيت Photoshop.