دي إل إس إس أربعة فاصل خمسة إعادة بناء الأشعة يصل إلى بليندر خمسة فاصل ثلاثة في عام ألفين وستة وعشرين

2026 June 03 نُشر | مترجم من الإسبانية

أكدت شركة إنفيديا أن تقنيتها DLSS 4.5 Ray Reconstruction ستكون متاحة في Blender 5.3 اعتبارًا من نوفمبر 2026. تستخدم هذه الوظيفة الذكاء الاصطناعي لتحسين جودة الصورة في عارض ثلاثي الأبعاد، مما يوفر معاينات أكثر واقعية دون التأثير على الأداء. بالنسبة للفنانين والمصممين، يُترجم هذا إلى وقت انتظار أقل وسلاسة أكبر عند العمل مع المشاهد المعقدة.

عارض ثلاثي الأبعاد لـ Blender 5.3 يظهر مشهدًا داخليًا معقدًا للخيال العلمي، مع DLSS 4.5 Ray Reconstruction يعمل بنشاط على تحسين الانعكاسات المشوشة على الأسطح المعدنية اللامعة والألواح الزجاجية، وعملية إزالة التشويش في الوقت الفعلي تظهر كمسارات ضوئية متلألئة تتحول إلى تفاصيل حادة، مع إضاءة خافتة لأجهزة عرض GPU في الخلفية، بأسلوب توضيحي تقني سينمائي، حواف فائقة الحدة، إضاءة عالمية ناعمة، تباين دراماتيكي بين المناطق المشوشة الخام والمعاينة النهائية المصقولة، تصور هندسي فوتوغرافي واقعي

كيف يعمل الذكاء الاصطناعي في عارض Blender ثلاثي الأبعاد 🚀

يستخدم تكامل DLSS 4.5 Ray Reconstruction نموذج شبكة عصبية مدربًا لإعادة بناء وإزالة التشويش من تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. بدلاً من معالجة كل بكسل بالطريقة التقليدية، يحلل النظام أنماط الضوء والظل، مما يولد صورة أنظف وأكثر استقرارًا. يتيح ذلك للعارض ثلاثي الأبعاد الحفاظ على معدل إطارات ثابت حتى مع الإضاءة المعقدة، مما يسهل تحرير النماذج والرسوم المتحركة دون الحاجة إلى أجهزة عالية المستوى.

وداعًا لعروض الاختبار، مرحبًا بالقيلولات المنتجة 😴

مع هذا التحديث، سيتمكن فنانو الرسوم ثلاثية الأبعاد من التوقف عن التظاهر بأن انتظار عروض الاختبار هو جزء من العملية الإبداعية. الآن، بدلاً من التحديق في صورة ضبابية لمدة خمس دقائق، يمكنهم تناول فنجان قهوة حقيقي، أو لماذا لا، أخذ قيلولة مريحة بينما يعرض العارض نتائج شبه نهائية. بالطبع، سيكون هناك دائمًا من يشتاق لصوت المروحة بأقصى سرعة، لكن كل ذلك في سبيل التقدم.