أوضحت شركة كابكوم أن إعادة إنتاج لعبتي Resident Evil 5 و6 ليست ضمن خطتها المباشرة. وفقًا للمُسرب Dusk Golem، تفضل الشركة تركيز جهودها على إحياء عناوين مثل Code: Veronica وResident Evil 0. يعود هذا القرار إلى صعوبة تكييف جزأين، على الرغم من نجاحهما التجاري، إلا أنهما يتمتعان بآليات وسرديات مرتبطة بشدة بعصرهما. سيتعين على المعجبين الذين كانوا يأملون في السير على خطى إعادة إنتاج Resident Evil 4 التحلي بالصبر. 🎮
التحدي التقني لتحديث كلاسيكيين مثيرين للجدل 🛠️
العقبة الرئيسية أمام كابكوم هي كيفية نقل آليات الحركة والتعاون في Resident Evil 5 و6 إلى المعايير الحالية. كلا الجزأين، على عكس أسلوب الرعب والبقاء في الأجزاء الأولى، ركزا على إيقاع أسرع ومشاهد سينمائية. يسمح محرك RE Engine برسومات عالية المستوى، لكن إعادة تصميم ذكاء شيفا الاصطناعي الرفيق أو الحملات المتشابكة في RE6 يتطلب تكلفة تطوير كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، تخشى الشركة من إثارة الجدل عند تعديل عناصر سلسلة تتميز بشدة بالشريعة والحنين إلى الماضي.
كابكوم تفضل عدم إثارة الفوضى (مرة أخرى) 😅
يبدو أن كابكوم قررت أن تبقى جنون RE5 وRE6 حيث هو: في الماضي. بمعنى آخر، تفضل عدم الدخول في مستنقع زيت ساخن. إن تحديث مشاهد كريس وهو يصفع الصخور أو بهلوانيات ليون في RE6 سيكون أشبه بمحاولة وضع ربطة عنق على قرد: مشهد مثير، لكنه على الأرجح كارثة. لذا، بينما ننتظر، يمكننا مناقشة ما إذا كانت إعادة إنتاج Code: Veronica القادمة ستجعلنا ننسى الأوقات التي كان فيها الزومبي يمارسون الفنون القتالية.