بنادق إسكاتون: لعبة سولسلايك الغربية تودع فيكتور أنتونوف

2026 July 01 نُشر | مترجم من الإسبانية

تلقت منصة Foro3D خبر لعبة Guns of Eschaton، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مع آليات شبيهة بألعاب Soulslike تدور أحداثها في الغرب الأمريكي القديم المروع. اللعبة، التي طورها استوديو لم يُؤكد بعد، تمثل الإرث الأخير للمصمم الراحل فيكتور أنتونوف. وتعد بمزج إطلاق النار التكتيكي مع الاستكشاف الكثيف، وستصدر على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series والحاسب الشخصي دون موعد محدد حتى الآن.

أرض قاحلة صحراوية عند الغسق، رجل مسلح وحيد يرتدي معطفًا مغبرًا يصوب بندقية ذات ذراع رافعة مع نواة طاقة متوهجة نحو مخلوق ميكانيكي شاهق، آثار رصاص وشرارات زرقاء تصطدم بألواح معدنية متصدعة، عربات قطار مكسورة وصبار هيكلي يؤطر المشهد، عرض سينمائي واقعي ضوئي، ضوء شمس درامي منخفض الزاوية يخترق السحب العاصفة، جزيئات دخان وغبار معلقة في الهواء، آليات أسلحة فائقة التفاصيل وحطام صناعي صدئ، ضبابية حركة على عجلات تروس دوارة، إضاءة عالية التباين بألوان العنبر والزيتوني، أسلوب رسم تقني يوضح تشوه الصدمة ومسار المقذوفات

محرك رسومي يضغط لكنه لا يخنق 🔥

اختار الفريق محركًا مملوكًا يعطي الأولوية للإضاءة الديناميكية والمساحات المفتوحة. وفقًا للتقارير الأولى، يمزج نظام القتال بين دقة التصويب وإدارة القدرة على التحمل، وهي إشارة واضحة إلى ألعاب Soulslike. ستتمتع الأسلحة النارية بارتداد وإعادة تحميل يدويين، بينما سيكافئ الاستكشاف اللاعب بممرات مختصرة وتحسينات. لم تُفصل المواصفات الفنية لوحدات التحكم بعد، لكن من المتوقع أن تعمل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية ثابتًا في أوضاع الأداء.

الموت في الغرب: الآن مع المزيد من الغبار وعدد أقل من الخيول 🤠

أخيرًا، لعبة ستموت فيها عشرات المرات ليس بسبب زعيم، بل بسبب أفعى مجلجلة مبرمجة بشكل سيئ أو بسبب نفاد الرصاص عند إطلاق النار على صبار. رحل فيكتور أنتونوف، لكنه ترك لنا غربًا تندر فيه الذخيرة ويطاردك الأعداء في قطعان. على الأقل، إذا مت، يمكنك إلقاء اللوم على غبار الصحراء بدلاً من دقة تصويبك.