لقد شارك استوديو Wētā FX تفاصيل عن عمله في الموسم الخامس والأخير من Stranger Things. ركز النهج على تطور الخصم فيكنا والكيانات الأخرى، بحثًا عن توازن بين الحجم الملحمي، والحمولة العاطفية، وجو الجو المميز للمسلسل. كان الهدف توسيع النطاق البصري دون الابتعاد عن جوهر البرنامج.
دمج التهديد والجو في التصميم الرقمي 🧩
بدأ العملية التقنية بعمل وثيق مع مشرفي المسلسل لتحديد تطور فيكنا كتهديد نهائي. تم دمج عناصر رقمية معقدة تؤكد على حضوره الجسدي والنفسي. بالنسبة للكائنات، تم التركيز على أن حركاتها وتصميمها يساهمان في التوتر البيئي، باستخدام رسوم متحركة تعزز طبيعتها العضوية والمقلقة داخل السيناريوهات.
عندما يكون رئيسك كائنًا بين الأبعاد مع مشاكل جلدية 😅
تخيل أن عليك نمذجة وتلوين وتحريك رئيس نهائي، الذي بالإضافة إلى رغبته في السيطرة على الأبعاد، يقدم تحديًا جلديًا مستمرًا. اضطر فريق Wētā إلى تخصيص ساعات لجعل تحلل فيكنا متماسكًا بصريًا، وخاصة ألا يبدو كمشكلة رطوبة بسيطة في الجدار. في النهاية، يفكر المرء أن مع قليل من كريم الترطيب كان يمكن تجنب كل هذا الصراع بين الأبعاد.