
ذا ويتشر 2: عندما حولت Platige Image الكود إلى سحر
في الموسم الثاني من The Witcher، أثبتت Platige Image أن إنشاء الوحوش يتطلب فنًا وصبرًا... وربما بعض التعويذات المظلمة للعرض 🧙♂️. من الوحوش المرعبة إلى السحر الذي يجعل العيون تتلألأ، تم تصميم كل تأثير لنغمرنا في هذا العالم من الخيال المظلم.
شملت التحديات التقنية:
- كائنات رقمية: إحياء وحوش تجعل حتى الساحر الأكثر خبرة يبكي
- تأثيرات الإشارات: لأن السحر يجب أن يبدو قويًا كما يشعر
- التحولات: عندما يكون الـCGI أكثر إيلامًا من لعنة
"كنا نريد أن يكون لكل تعويذة وزن بصري، كما لو كنت تتعامل فعليًا مع قوى غامضة"
كان إنشاء Leshy معقدًا بشكل خاص، مع نظام شعر استهلك وقتًا أكثر من جميع مشاهد جيرالت في الحانة مجتمعة 🌲. لكن النتيجة النهائية بررت كل دقيقة من العرض.
حقيقة مثيرة للاهتمام: تم تحريك تأثيرات إشارات جيرالت يدويًا إطارًا بإطار، مما يثبت أن حتى في عصر الرقمي، لا يزال السحر يتطلب حرفيين.
إذا لم يثير هذا التحليل رغبتك في تعلم vfx، على الأقل ستفهم لماذا تكون بطاقات الاعتراف بالتأثيرات في مسلسلات الخيال طويلة جدًا... ولماذا يحتاج الفنانون الرقميون إلى الكثير من الجرعات (قهوة) 🧪.