محاكاة jigglebones في النونشاكو داخل 3ds Max

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية
Nunchakus en 3ds Max mostrando jigglebones y movimiento dinámico de segmentos

ما هي الـjigglebones وكيف تعمل

في 3ds Max، يسمح jigglebone للعظام الثانوية لكائن بالتحرك بطريقة مرنة متابعة لرسم التحريك للعظم الرئيسي. هذه التقنية مثالية للسلاسل أو الحبال أو الأسلحة المقسمة مثل النونشاكو 🥋.

كيفية تهيئتها

أولاً، تأكد من أن النونشاكو مُنمذجة كمقاطع منفصلة متصلة بواسطة مفاصل أو عظام. طبق IK Spline على سلسلة العظام لمتابعة المسار الرئيسي واستخدم Dynamic IK أو أنظمة PhysX/Cloth/Soft Body لمحاكاة المرونة.

تفصيلة يجب مراعاتها

لا تتوقع أن تتحرك العظام jiggle فقط مع الإطارات الرئيسية؛ بدون تحكم ديناميكي ستبقى صلبة. إنها مثل حبل فولاذي 🪢: إذا لم تمنحها مرونة، ستبقى مستقيمة مهما حركتها.