
ما هي الـjigglebones وكيف تعمل
في 3ds Max، يسمح jigglebone للعظام الثانوية لكائن بالتحرك بطريقة مرنة متابعة لرسم التحريك للعظم الرئيسي. هذه التقنية مثالية للسلاسل أو الحبال أو الأسلحة المقسمة مثل النونشاكو 🥋.
كيفية تهيئتها
أولاً، تأكد من أن النونشاكو مُنمذجة كمقاطع منفصلة متصلة بواسطة مفاصل أو عظام. طبق IK Spline على سلسلة العظام لمتابعة المسار الرئيسي واستخدم Dynamic IK أو أنظمة PhysX/Cloth/Soft Body لمحاكاة المرونة.
- الإضافات أو Script Controllers مثل JiggleBones MAX يمكن أن تُحَدِث حركة العظام الثانوية تلقائياً.
- اضبط damping وstiffness وmass للحصول على حركة طبيعية وتجنب المرونة المبالغ فيها.
تفصيلة يجب مراعاتها
لا تتوقع أن تتحرك العظام jiggle فقط مع الإطارات الرئيسية؛ بدون تحكم ديناميكي ستبقى صلبة. إنها مثل حبل فولاذي 🪢: إذا لم تمنحها مرونة، ستبقى مستقيمة مهما حركتها.