
SideFX تختبر نموذجًا جديدًا لمحاكاة السوائل على وحدة معالجة الرسوميات GPU
لقد فتحت SideFX الوصول إلى نسخة بيتا عامة ليتمكن المستخدمون من اختبار طريقة مبتكرة تحاكي السوائل مستفيدة من قوة وحدة معالجة الرسوميات GPU داخل Houdini. تصف الشركة هذا التقدم بأنه تغيير في النموذج في كيفية حساب السوائل، بهدف تسريع الأوقات بشكل كبير باستخدام معالجة الرسوميات المتوازية. هذه الاختبار مجاني لمن يمتلكون رخصة نشطة من Houdini FX أو Core أو النسخة Indie 🚀.
نظام هجين مبني كليًا على الجسيمات
يترك حلّال السوائل GPU الجديد الشبكة التقليدية من المضلعات في طريقة FLIP ويتبنى نهجًا يعتمد كليًا على ديناميكيات الجسيمات SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics). يجمع هذا النظام الهجين بين الجسيمات ومجال مستوى لتحديد سطح السائل، مما يمكن SideFX من إنشاء محاكيات أسرع وأكثر استقرارًا. يمكن للفنانين تعديل المعلمات الرئيسية مثل اللزوجة أو التوتر السطحي مباشرة على GPU دون المرور عبر CPU.
الخصائص الرئيسية لحلّال جديد:- طريقة حساب مبنية بنسبة 100% على جسيمات SPH، دون استخدام شبكة FLIP التقليدية.
- نهج هجين يجمع بين الجسيمات ومجال مستوى لتحديد سطح السائل.
- التحكم في الخصائص الفيزيائية مثل الاضطراب واللزوجة يتم معالجتها مباشرة على بطاقة الرسوميات.
يهدف هذا الإصدار البيتا المفتوح إلى جمع الآراء حول قابلية الاستخدام والأداء للنظام الجديد في سيناريوهات حقيقية.
نسخة بيتا عامة لتقييم تدفق العمل الحقيقي
الغرض الرئيسي من إصدار هذه النسخة البيتا هو جمع التعليقات حول كيفية استخدام الأداة وسلوكها في المشاريع الحقيقية. لدى الفنانين فرصة دمج هذا الحلّال في أعمالهم الحالية ومقارنة النتائج جنبًا إلى جنب مع حلّال FLIP الذي يعمل على CPU. توضح SideFX أنها تقنية لا تزال قيد التطوير، لذا فإن دمجها النهائي في Houdini وتكلفتها المحتملة ما زالا قيد الدراسة.
تفاصيل مرحلة البيتا:- وصول مجاني للمستخدمين الحاملين لتراخيص سارية من Houdini FX أو Houdini Core أو Houdini Indie.
- يسمح بالتجربة ودمج الأدوات الجديدة في المشاريع القائمة.
- التقنية أولية؛ تنفيذها النهائي ونموذجها التجاري غير مؤكدين.
مستقبل يتحمل فيه GPU عبئًا أكبر
يفتح هذا التحرك سيناريو مستقبلي حيث يجب على الفنانين وزن ما إذا كانت استثمارهم التالي في الأجهزة الرسومية موجهًا أكثر نحو التصيير أو المحاكاة. بينما تتولى GPU هذه المسؤولية الجديدة، قد ترى CPU انخفاضًا في عبئها في هذا النوع من المهام المحددة، مخصصة نفسها لعمليات أخرى. قد تعيد تطور هذا الحلّال تعريف تدفقات العمل في إنتاج التأثيرات البصرية المعقدة 💧.