سايد إف إكس تطلق هووديني ٢١ بأدوات ثورية للرسوم المتحركة وتأثيرات البصريات

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية
Interfaz de Houdini 21 mostrando el nuevo sistema KineFX, herramientas de ML y efectos Pyro con renderizado en tiempo real con Karma

أكبر تطور في Houdini يصل مع الإصدار 21

تُطلق SideFX رسميًا Houdini 21 🚀 في أواخر أغسطس 2025، مقدمةً موجةً هائلة من الأدوات الجاهزة للإنتاج التي تشمل من الرسوم المتحركة والـrigging إلى VFX والـrender والتعلم الآلي. يؤكد المطورون أنه أكبر إصدار للوظائف الجديدة الذي قاموا به على الإطلاق، مما يعزز مكانة Houdini كمعيار صناعي للتأثيرات البصرية والرسوم المتحركة الإجرائية.

KineFX يُحدث ثورة في الـrigging والرسوم المتحركة

يصبح نظام الـrigging الإجرائي أكثر سهولةً من أي وقت مضى مع Autorig Builder الجديد، الذي يسمح ببناء الـrigs بسحب المكونات وتعديلها تلقائيًا على الشبكة. تشمل هذه المجموعة أدواتًا تحولية:

هذه الأدوات تجعل عملية الرسوم المتحركة متاحة للفنانين من جميع المستويات 🎭.

تقدم هائل في محاكيات VFX

يصل OTiS، وهو حلّال GPU متسارع للعضلات والأنسجة الذي يقدم جودة تشبه FEM بسرعة لا مثيل لها. يشمل هذا النظام:

يتم تعزيز Copernicus أيضًا بمحلّلات Flow وPyro الجديدة، وتأثيرات رد الفعل-الانتشار، وخيارات texture baking متقدمة 🌪️.

الـrender والتصور من الجيل الأحدث

يحسن Solaris جذريًا مع Shot Builder وLive Rendering، بينما يضيف Karma دعمًا لـHydra 2 وGaussian Splats. يصل الـrender إلى مستويات جديدة مع:

لم يكن التصور في الوقت الفعلي قويًا ومتاحًا هكذا من قبل 💡.

التعلم الآلي مدمج في النواة

يدمج Houdini 21 أدوات ML أصلية تحول خط الأنابيب بالكامل. تشمل القدرات الجديدة:

إنه أكبر إصدار للوظائف الجديدة الذي قاموا به على الإطلاق

غريب كيف يبدو اليوم أسهل خلط العضلات على الجلد وتطبيق ML على النار الرقمية من تذكر حفظ تلك المشهد بصيغة .hip... ¡مرحبًا بك في القرن الحادي والعشرين للـ3D! 😅