
ريدشيفت 2025.6: تحسينات صغيرة لكنها قيمة
أصدرت ماكسون الإصدار ريدشيفت 2025.6، وهي تحديث يبدو طفيفًا لكنه يجلب تحسينات عملية جدًا لمستخدمي 3ds Max وهوديني. على الرغم من تركيزه بشكل أساسي على إصلاح الأخطاء، إلا أنه يشمل تحسينات تسرّع تدفقات العمل في مجالات المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة 🛠️.
في عالم التصيير، أي تحسين يتجنب الحاجة إلى إجراء اختبارات مستمرة يشبه العثور على ماء في الصحراء.
الجديد لـ3ds Max
- تعليقات فورية للأضواء القبّية في نافذة العرض DirectX 11
- دعم OCIO لتصور أدق للإضاءة
- تحسينات في التفاعل مع المواد والأضواء أثناء العمل
التطورات لـهوديني
- عقدة جديدة redshift_ObjectParamsSOP للتحكم في المعاملات
- توافق حالي مع المضلعات والمنحنيات (قريبًا المزيد من الهندسات)
- تكامل أكبر بين تدفق SOP وخصائص التصيير
هذه التحسينات، على الرغم من عدم كونها ثورية، تُظهر التزام ماكسون بتحسين تجربة المستخدم في البيئات الأكثر شعبية. لأن دعونا نكون صادقين: في عام 2025، يجب أن يُعتبر إجراء تصييرات اختبار لضبط ضوء بسيط جريمة فنية 🎨.
بالنسبة لمن يعملون يوميًا مع ريدشيفت في هذه البرمجيات، قد يعني هذا التحديث توفيرًا قيمًا للوقت. ومع ذلك، ما زلنا ننتظر تلك الوظائف الثورية التي وعدونا بها لعام 2020... لكن حسناً، شيء أفضل من لا شيء 😅.