قد أطلقت سوني إصدارًا محدثًا من تقنيتها PSSR على PS5 Pro، متاحًا في Resident Evil Requiem. هذا النظام لإعادة التوسيع بواسطة الذكاء الاصطناعي، نتيجة التعاون مع AMD في مشروع Amethyst، يمثل خطوة في الدقة البصرية للألعاب. بالنسبة لمحترفي Foro3D، أهميته تتجاوز الألعاب، مشيرًا إلى تحول في مرحلة ما بعد الإنتاج والعرض في الوقت الفعلي.
مشروع Amethyst: الأساس التقني لإعادة التوسيع الطيفي ⚙️
تم تطويره بالتعاون مع AMD، يعمل PSSR كنظام توسيع دقة قائم على الذكاء الاصطناعي. يحلل ويعيد بناء الصورة، مما يقلل من العيوب الشائعة ويقرب الإخراج من عرض 4K أصلي. هذا يحرر موارد النظام، مما يسمح بتوجيه الطاقة نحو تفاصيل هندسية معقدة، مثل نمذجة الشعر الفردي بمضلعات مستقلة وديناميكية.
عروضنا الآن تطلب بطاقة رسومية مع "وضع طيفي" 😅
من المثير للاهتمام. بينما نحن نكافح مع أوقات العرض والعينات، تستخدم المنصات السحر الذكاء الاصطناعي لتنظيف الصورة في أجزاء من الثانية. قريبًا ستأتي بطاقاتنا الرسومية مع الخيار PSSR: جعل هذا العرض القبيح يبدو مقبولًا. ربما نتمكن من تدريب الذكاء الاصطناعي لملء الفراغات في محافظنا تلقائيًا أيضًا. حلم.