
تُعلن Nvidia أن ACE ستدمج شخصيات غير قابلة للعب (NPC) حية في لعبة فيديو أخرى
في حدث إلكترونيات حديث، Nvidia أكدت أن منصتها Avatar Cloud Engine (ACE) ستُحيي قريبًا الشخصيات غير القابلة للعب في عنوان تجاري جديد. على الرغم من عدم ذكر اسم اللعبة، إلا أن الاستوديو Creative Assembly تم تحديده كجزء رئيسي من هذا المشروع. يعزز هذا الخطوة هدف الشركة في تنفيذ الذكاء الاصطناعي التوليدي في التجارب التفاعلية. 🎮
كيف تعمل تقنية ACE من Nvidia؟
ACE ليست أداة واحدة، بل مجموعة من الخدمات السحابية التي تدمج نماذج ذكاء اصطناعي متعددة. غرضها هو تمكين NPC من الاستماع إلى اللاعب، ومعالجة ما قيل، وتوليد رد شفهي وحركي متماسك وفريد في كل تفاعل. لتحقيق ذلك، تستخدم المنصة أنظمة متخصصة:
المكونات الرئيسية لـ ACE:- Riva: مسؤول عن التعرف على صوت المستخدم وتوليف صوت الشخصية.
- NeMo: يدير اللغة والسياق لبناء ردود محادثة.
- Audio2Face: يُحيي تعبيرات الوجه للصورة الرمزية من مسار الصوت المُولد.
يتم تنفيذ كل هذا المعالجة المعقدة على خوادم Nvidia البعيدة، مما يخفف هذه المهمة عن جهاز الكمبيوتر الشخصي للاعب ويسمح بردود في الوقت الفعلي.
تقدم للغمر في ألعاب الفيديو
يأتي هذا الإعلان بعد عدة نماذج أولية وعروض توضيحية سابقة لـ ACE. دمجها في منتج تجاري، على الرغم من عدم الكشف عنه بعد، يمثل إنجازًا في تبني الذكاء الاصطناعي المحادث في الصناعة. الهدف النهائي هو تجاوز الحوارات المحددة مسبقًا وإنشاء عوالم حيث يمكن للشخصيات الثانوية إجراء محادثات طبيعية وديناميكية. 🤖
آثار هذا التطور:- يمكن للـ NPC الرد بشكل فريد، مما يجعل كل لعبة مختلفة.
- يقلل من تكرار المهام والحوارات العامة، مما يزيد من شعور بعالم حي.
- يغير الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون ويدركون البيئات الرقمية.
مستقبل التفاعلات الرقمية
وعد Nvidia ACE هو تحويل الشخصيات غير القابلة للعب من مجرد موزعات مهام إلى كيانات يمكن المحادثة معها. التعاون مع Creative Assembly يشير إلى أننا سنرى هذه التقنية في العمل قريبًا في عنوان محدد. تتوقع المجتمع أن تكون هذه الـ NPC الجديدة، بالإضافة إلى كونها حية، تتجنب تكليف المهام التكرارية الكلاسيكية، مما يرفع مستوى الغمر إلى حد غير مسبوق. الخطوة التالية ستكون رؤية كيف ينفذ الاستوديوهات هذه الأداة لرواية قصص أكثر غنى وتعقيدًا.