الجديد في Cinema 4D 2025.3: محاكاة السوائل ودعم UDIMs

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية
Novedades en Cinema 4D 2025.3

الجديد في Cinema 4D 2025.3: محاكاة السوائل ودعم UDIMs

ماكسون قد أصدرت Cinema 4D 2025.3، وهي إصدارة تحتوي على تغييرات ملحوظة تهدف مباشرة إلى تحسين سير العمل في motion graphics، VFX والتصور. نجمة التحديث هي بلا شك النظام الجديد لمحاكاة السوائل المعجل بـGPU، لكن أيضًا تأتي جديدًا مثل الدعم الأصلي لنباتات Laubwerk، وبحث مدعوم بـIA في متصفح الأصول، وأخيرًا توافق حقيقي مع UDIMs. ¡و لا، لا تحتاج إلى أن تكون خبيرًا في 3D لتقدير هذه التحسينات! 🎬

محاكاة سوائل مدمجة وبدون إضافات

الجديد الكبير هو تضمين نظام محاكاة سوائل داخل مجموعة أدوات الجسيمات نفسها. باستخدام المُعدِّل Liquify، يمكنك تحويل أي نظام جسيمات إلى سائل، أو توليد سوائل مباشرة باستخدام المُصدر الجديد Liquid Fill. هذه السوائل لها خصائص فيزيائية مثل التوتر السطحي أو اللزوجة، ويمكن تحويلها إلى هندسة باستخدام الكائن Liquid Mesh.

كل هذا يعمل داخل نظام المحاكاة الموحد لـCinema 4D، لذا يمكنك دمج السوائل مع الأقمشة أو الأجسام الصلبة أو الجسيمات القياسية. لا يستخدم مُحلِّل FLIP كاملاً، بل واحدًا مبنيًا على PBD، لذا لا تتوقع محاكاة محيطات أو شلالات. لكن للمشاريع الإعلانية أو motion graphics مثل سوائل تتدفق في المشهد أو تأثيرات طعام (نعم، هناك عرض توضيحي بشوكولاتة تسقط على كعكة)، فهو مثالي تمامًا وبدون الحاجة إلى الخروج من بيئة C4D أو استخدام أدوات خارجية مثل RealFlow.

UDIMs تصل أخيرًا إلى محرر UV

بعد سنوات من تبني برامج أخرى مثل Maya، Blender أو حتى ZBrush لـUDIMs، ينضم Cinema 4D أخيرًا إلى هذه الطريقة لتنظيم الملمس حسب tiles. الدعم الجديد يسمح بنقل وتدوير وتغليف عناصر UV داخل tiles متعددة بدقة. بالإضافة إلى ذلك، تم تحديث نظام التغليف أيضًا للتعرف على كائنات متعددة وتوزيعها بين tiles بذكاء.

مع ذلك، BodyPaint 3D، وحدة رسم الملمس في Cinema، تبقى خارج هذه الحفلة. أمر مؤسف، لأنه سيكون المكان المثالي لاستخراج أقصى استفادة من UDIMs. ربما في الإصدارة القادمة...

تفاصيل أخرى تضيف قيمة

رغم أنها أقل شهرة، هناك أيضًا دعم أصلي للنباتات من Laubwerk، مما يسهل إدراج أشجار أو نباتات واقعية بدون plugins. وفي محرك البحث عن assets، يمكنك الآن استخدام بحث بـIA، وهو رائع عندما لا تتذكر الاسم الدقيق للمادة التي صنعتها قبل ستة أشهر وتعرف فقط أنها ذلك المعدن الذي يبدو متسخًا لكنه cool.

نظام السوائل يعمل بشكل رائع… طالما لا تحاول إنشاء شلال نياغارا. وBodyPaint لا يزال كالابن العاق في عيد الميلاد. لكن على الأقل يمكنك الآن رؤية الشوكولاتة تتساقط بأناقة، ¡وهذا بحد ذاته شيء! 🍫

مع هذه الجديد، يعد Cinema 4D 2025.3 بتحسين سير عملك في motion graphics وVFX. ¡وتذكر، إذا لم يخرج الأمر كما توقعت، يمكنك دائمًا لوم المحاكاة! 😉