
Modeler لـ Houdini يتحسن في النمذجة والتظليل
أصدر المطور المستقل أليكسي فانزولا Modeler 2025.2، الإصدار الأحدث من toolkit النمذجة الكلاسيكية الشهيرة لـ Houdini. على الرغم من أن Houdini معروف أكثر بنهجه procedural، إلا أن هذه الأداة تعيد السيطرة المباشرة إلى الفنان في بيئة أكثر ألفة لمن يأتون من Maya أو Blender أو 3ds Max.
مزيد من الألفة للفنانين مع اختصارات وإيماءات جديدة
أحد أهم التغييرات في هذه الإصدار هو تحديث نظام الاختصارات. الآن يتم استخدام W، E، R للتحريك والدوران والتكبير/التصغير، وهي اتفاقية قياسية في تطبيقات 3D الأخرى، بدلاً من T، R، E القديمة. بالإضافة إلى ذلك، تم تعيين أنماط التحديد الآن إلى 1، 2، 3 للنقاط والحواف والوجوه على التوالي.
تحسين آخر ملحوظ هو تخصيص الإيماءات اليسرى واليمنى في القائمة السياقية. هذا يسمح للمستخدمين بتعيين أدوات من Houdini ومن Modeler نفسه إلى كل إيماءة، مما يسرع العمل بشكل كبير مع stylus أو mouse.
إعدادات تظليل جديدة لتصور نماذجك بأسلوب
تم إضافة نظام presets للتظليل يسمح بإنشاء أنماط عرض مخصصة. الآن يمكنك، على سبيل المثال، التبديل بسرعة بين وضع wireframe، أو shading toon، أو واحد مع AO من القائمة الشعاعية. مثالي لمراجعة الطوبولوجيا أو إعداد لقطات لعرض asset.
تحديث إلى Qt 6 للتوافق مع معيار VFX 2024
Modeler تم تحديثه أيضاً إلى Qt 6، toolkit واجهة الرسوميات المستخدم في العديد من التطبيقات الإبداعية. هذا يحسن الاستقرار والتوافق المستقبلي والتكامل مع أدوات أخرى تتبع VFX Reference Platform.
ملخص التحسينات البارزة
- اختصارات جديدة W، E، R: وتحديد 1، 2، 3.
- إيماءات قائمة سياقية قابلة للتكوين: بشكل منفصل.
- نظام إعدادات التظليل: في القائمة الشعاعية.
- تحديث الواجهة إلى Qt 6: لاستقرار وتوافق أكبر.
مع كل هذه الإيماءات القابلة للتكوين، Modeler لم يعد يبدو كأداة من Houdini… ¡يبدو كلوحة فنون قتالية رقمية!