
MetaTailor 2.5 يطلق ملحقات الجسر الخاصة به لـ Unity و Unreal Engine 5
يمكن تنزيل الإصدار الجديد 2.5 من أداة MetaTailor الآن، مع تقديم ميزة رئيسية جديدة: ملحقات Bridge الخاصة بـ Unity و Unreal Engine 5 تخرج رسميًا من مرحلة البيتا. 🚀
جسور ثنائية الاتجاه لمحركات الألعاب
تسهل هذه الموصلات المتخصصة تبادل المحتوى ثلاثي الأبعاد بسلاسة بين MetaTailor والمحركات المذكورة. العملية ثنائية الاتجاه، تغطي الشخصيات والملابس الرقمية على حد سواء. هذا يزيل الحاجة إلى تصدير واستيراد الملفات يدويًا بتنسيق FBX، مما يسرّع بشكل هائل عملية ارتداء الأفاتار المعقدة، مثل MetaHumans الشهيرة من Epic Games.
المزايا الرئيسية لملحقات Bridge:- التكامل المباشر الذي يتجنب الخطوات اليدوية للتصدير/الاستيراد.
- تبادل ثنائي الاتجاه لنماذج الشخصيات والملابس ثلاثية الأبعاد.
- تدفق محسن خصيصًا للمشاريع في Unity و Unreal Engine 5.
الآن يمكنك ارتداء MetaHuman الخاص بك في ثوانٍ، على الرغم من أن محفظتك الرقمية قد تحتاج إلى تعديل الأوزان بعد الاشتراك Pro.
ماذا يفعل MetaTailor؟
MetaTailor هي تطبيق مصمم لـ تكييف الملابس ثلاثية الأبعاد مع أي أفاتار بشري مستورد من برمجيات أخرى. يقوم تلقائيًا بتعديل أوزان الجلد والطبقات، ويوفر خيار نحت التفاصيل وإضافة الإكسسوارات قبل إرسال النماذج النهائية إلى تطبيقات أو محركات ألعاب أخرى. مع الجسور الجديدة، يصبح هذا التدفق أكثر رشاقة للمشتركين Pro، حيث تتطلب هذه الملحقات حسابًا مدفوعًا. الحسابات المجانية تحافظ على عدد محدود من التصديرات الشهرية. 💼
الخصائص الأساسية للأداة:- تعديل تلقائي لأوزان الجلد وطبقات الملابس على الشبكات.
- أدوات للنحت وإضافة إكسسوارات مخصصة.
- تصدير مباشر إلى المحركات عبر الملحقات (يتطلب اشتراك Pro للاستخدام غير المحدود).
تحسينات أخرى في الإصدار 2.5
بالإضافة إلى الموصلات الجديدة لـ Unity و UE5، التي تنضم إلى الموصل المتاح بالفعل لـ Character Creator، تقدم هذه التحديثات تحسينات في كيفية معالجة الشبكات، وتحسين عدة تدفقات عمل داخلية وزيادة الاستقرار العام للبرنامج. الهدف هو تقديم تجربة أكثر قوة وكفاءة للفنانين الذين يطورون الملابس والأفاتار الرقمية. تسعى هذه التحديثات إلى تمكين المستخدمين من إنتاج محتوى بجودة أعلى مع تعقيدات تقنية أقل. ✨