
عندما يلتهم الـCG الدبابات (رغم أن لا أحد يراها) 🦑
أظهر الاستوديو الألماني تريكستر في The Suicide Squad أن التأثيرات الأكثر إثارة أحيانًا هي تلك التي لا تُرى بوضوح على الشاشة. عملهم على شخصيات مثل Incubus وEnchantress هو درس رئيسي في VFX، رغم أن التحرير النهائي قد أخفى بعض تفاصيله الأكثر إدهاشًا.
Incubus: الوحش الذي كان يحمل كل شيء (حرفيًا)
كان لهذا الشرير CG قوة خارقة مخفية: امتصاص الأجسام داخل جسده. الأسلحة والمركبات وحتى الدبابات المصغرة كانت تطفو داخل جسده كجزء من نظام محاكاة خياشيمي تم إنشاؤه في Houdini. المشكلة؟ في القطع النهائي بالكاد يُلاحظ. ¡حالة نمطية من "ساعات رندر لثانيتين على الشاشة"! 😅
- تقنية مستوحاة من Edge of Tomorrow
- محاكيات ديناميكيات السوائل للـ"هضم" البصري
- ملمس إجرائي للداخل العضوي
Enchantress: عندما يكون الوجه فقط حقيقيًا
حقيقة مثيرة للاهتمام: كان وجه Cara Delevingne فقط حقيقيًا. حتى حواجبها تم إعادة إنشاؤها رقميًا للحفاظ على التوافق مع الجسم CG.
استخدم الفريق:
- تتبع وجهي متقدم
- محاكيات عضلية مع Ziva Dynamics
- شيدرز جلد مع sub-surface scattering
الخط الإنتاجي السري: Python + Ziva
قام تریکستر بأتمتة جزء كبير من العملية باستخدام سكريبتات Python التي تدير:
- تخزين مؤقت لمحاكيات العضلات
- نقل البيانات بين الأقسام
- تحسين الرندر مع Arnold
💡 نصيحة للفنانين: إذا كنت تعمل في 3ds Max، يمكنك محاكاة هذا التدفق مع Thinkbox Deadline وأدوات مثل Redshift للرندر الموزع.
تسلسل Mayhem: Houdini كنجم
للمعركة في Corto Maltese، أنشأ فنانو تریکستر:
- انفجارات رمل مع محاكيات pyro
- تصادمات بالستية مع جسيمات
- تأثيرات حجمية لموجات الصدمة
خرجت كل هذه السحر من Houdini، مما يثبت لماذا هو ملك الـFX.
العبرة لفنان VFX
كما قال المشرف أليساندرو سيوفي جيدًا: "في هذه الصناعة، أحيانًا تخلق عوالم كاملة... تنتهي مخفية خلف مبنى أو وميض". لكن هيه، ¡هكذا هو السينما! و على الأقل في التحليلات يمكننا التباهي بكل ذلك العمل الخفي. 🎬
"رندريت 72 ساعة لهذه التدمير الرائع... و على الشاشة يبدو كبكسل ضبابي. #حياةالفنان" - مجهول، TD في تریکستر.