
تُطلق ليوبولي ShapeLab Max 2026 مع نظام جسيمات جديد للواقع الافتراضي
لقد أصدرت الشركة المجرية ليوبولي تحديثًا هامًا لمنصتها للنحت والنمذجة ثلاثية الأبعاد في الواقع الافتراضي. يدمج ShapeLab Max 2026 محرك جسيمات مبتكر يسمح بمحاكاة المواد الحبيبية مباشرة في بيئة غامرة، مما يغير طريقة إبداع الفنانين الرقميين. 🎨
محرك جسيمات لنحت الرمل والثلج
العنصر المركزي لهذه النسخة هو نظام جسيمات ديناميكي. يسمح هذا النظام للمستخدمين بمعالجة ونحت مواد مثل الرمل أو الثلج أو الحصى بشكل عضوي داخل فضاء الواقع الافتراضي. يمكن للفنانين تكديس وصب وتشكيل هذه الجسيمات بحركات طبيعية، مما يسهل تصميم المناظر الطبيعية أو العناصر المعمارية المعقدة. يعالج البرنامج هذه المحاكيات في الوقت الفعلي، مما يجعل التفاعل بديهيًا ومباشرًا.
الخصائص الرئيسية لنظام الجسيمات:- محاكاة ومعالجة المواد الحبيبية في الوقت الفعلي داخل الواقع الافتراضي.
- إنشاء هياكل معقدة من خلال تكديس وصب الجسيمات كمادة فيزيائية.
- فتح إمكانيات جديدة لتصميم التأثيرات البصرية والتضاريس والديكورات السينمائية بشكل عضوي.
الآن يمكنك نحت جبل رمل افتراضي دون أن يدخل شيء في حذائك، على الرغم من أن إغراء هدمه بإصبع عملاق لا يزال لا يُقاوم بنفس القدر.
تحسين سير العمل الإبداعي
بالإضافة إلى المحرك الجديد، ينفذ ShapeLab Max 2026 تحسينات كبيرة لتحسين العملية الإبداعية. تم إعادة تصميم الواجهة لتقليل الخطوات اللازمة في المهام الشائعة، وتم إضافة أدوات اختيار وتحويل أكثر دقة. تسرع هذه التحسينات عمل الفنان من الفكرة الأولية إلى النموذج النهائي.
تحسينات في الإنتاجية والتوافقية:- دمج نظام اختيار أكثر دقة وخيارات جديدة لتكرار الكائنات.
- تعديل الواجهة لتسريع المهام المتكررة والشائعة.
- الحفاظ على القدرة على تصدير النماذج إلى صيغ قياسية مثل FBX أو OBJ لاستخدامها في تطبيقات أخرى.
دمج الأصول الافتراضية في خطوط الإنتاج
ركن أساسي من أركان ShapeLab هو توافقه مع نظام الـ3D المهني. يسمح البرنامج بتصدير الأصول المُنشأة في الواقع الافتراضي إلى صيغ مقبولة على نطاق واسع. يسهل ذلك دمج النماذج في خطوط إنتاج أوسع تستخدم أدوات مثل Blender أو ZBrush أو محركات مثل Unreal Engine. تعزز التحديث ShapeLab كجسر قوي بين الإبداع الغامر والإنتاج الرقمي التقليدي. 🚀