يحسن iCity 1.5 توليد الطرق السريعة في Blender

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية
واجهة Blender تظهر الإضافة iCity 1.5 تولد طرقًا سريعة وتحرير علامات الطرق في بيئة حضرية

iCity 1.5 يحسن توليد الطرق السريعة في Blender

الإصدار الجديد من الإضافة الشهيرة iCity 1.5 لـ Blender لا يوسع فقط نظامها القوي بالفعل لتوليد الطرق، بل يسمح الآن بتحويلها إلى طرق سريعة واسعة النطاق وتحرير علامات طرق مخصصة، مما يرفع إمكانياتها لفناني البيئات الحضرية ومطوري الألعاب الذين يعملون في مشاريع من نوع open world أو محاكاة.

ما وراء الشوارع: طرق سريعة، تضاريس، وواقعية حضرية

مع هذا التحديث، يمكن لمستخدمي Blender 4.4+ تحويل الطرق البسيطة إلى طرق سريعة متعددة المسارات، مثالية لتمثيل البنى التحتية المعقدة. بالإضافة إلى ذلك، تتيح وظيفة تحرير التضاريس الجديدة داخل iCity نفسه إنشاء منحدرات ووديان وتشوهات طوبوغرافية مباشرة في سير العمل، دون الحاجة إلى أدوات خارجية أو node graphs مربكة.

وللإضافة، تم إضافة دعم لعلامات الطرق المخصصة، مما يفتح مجموعة واسعة من الإمكانيات البصرية لتمثيل الإشارات الواقعية في المشاريع المعمارية أو ألعاب الفيديو أو رندرز سينمائية.

تصدير في الخلفية وصيغ احترافية

تقدم هام آخر في iCity 1.5 هو نظام التصدير الجديد الذي يعمل في الخلفية. الآن يمكنك الاستمرار في تحرير مشهدك بينما يتم تصدير الأصول بالتوازي، وهو أمر مفيد جدًا عندما يضيق الوقت ولا ينتظر الرندر. كما تم إضافة خيار تحويل النسخ إلى شبكات تقليدية قبل التصدير، مما يحسن التوافق مع محركات مثل Unity وUnreal Engine أو Houdini.

تشمل صيغ التصدير FBX وglTF/GLB وUSD، مما يجعل من iCity أداة متكاملة تمامًا في سير عمل احترافي وpipelines إنتاج معقدة، خاصة في بيئات تعاونية مع تخصصات أخرى مثل VFX أو التصميم المعماري أو تصور النقل.

تحسينات سابقة تضيف قيمة أكبر

من الإصدارات 1.1 إلى 1.4، تم تقديم كتل حضرية مثل مواقف السيارات والمناطق الخضراء وكتل فارغة قابلة للتخصيص. كما يمكن تعديل المقياس الافتراضي للعمل بوحدات مختلفة من العالم الحقيقي، من الأمتار إلى الأقدام أو وحدات محاكاة عامة.

مع هذه التحسينات، يتأكد iCity 1.5 كأداة أساسية لأي فنان أو مطور يسعى لإنشاء بيئات حضرية مفصلة وواقعية في Blender.