أداة Hive Auto Rigger قد وسّعت وظائفها لتشمل توليد ريغات الوجه التلقائية القائمة على المفاصل. تسمح هذه التحديث بإعداد أنظمة تشويه الوجه المعقدة مباشرة من Maya، مدمجة العملية مع الأتمتة الموجودة للجسم. الهدف هو تقليل العمل اليدوي في إعداد الشخصيات للتحريك.
أتمتة تشريح الوجه للتحكم الدقيق 🎭
يحلل النظام شبكة الوجه للشخصية ويولد شبكة من المفاصل المُعدّة مسبقًا للمناطق الرئيسية: أقواس الخدّين، الفك، الشفاه، ومناطق المدارات. توفر هذه الهيكلة المفصلية أساسًا لـ blendshapes أو التشوهات عبر skinning، مما يقدم تحكمًا مباشرًا على التعبيرات. التكامل مع ريغ الجسم يخلق نظامًا موحدًا، جاهزًا للتحريك مع وقت إعداد مخفّض.
وداعًا لليالي في إعداد العضلات الافتراضية 😴
مع هذه التحديث، ينتهي الطقس الكلاسيكي لقضاء ساعات في وضع المفاصل على خدّ رقمي، متسائلًا إن كنت تُعدّل شخصية أم رسمًا تشريحيًا، إلى الأبد. الآن البرنامج يقوم بذلك الجزء، مُحرّرًا إياك للمهمة الحقيقية المهمة: تحديد بالضبط كم مليمتر يجب أن يتحرك ذلك المفصل في الشفة لابتسامة مقنعة. التقدم هو أنك الآن تستطيع الإحباط مع تفاصيل أكثر تقدّمًا.