جعل مفصل يتبع دوران منحنى في Cinema 4D

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية
Joint en Cinema 4D siguiendo la rotación de una Spline usando Constraint Tag

كيفية جعل Joint يتبع دوران Spline

في Cinema 4D، يمكنك استخدام Constraints لجعل Joint ينسخ دوران أي كائن، بما في ذلك Spline. أضف Constraint Tag إلى Joint واختر PSR Constraint لمتابعة الموقع والحجم والدوران، أو Rotation فقط إذا كنت تريد تقييده بالدوران 🔄.

الإعداد خطوة بخطوة

حدد Joint واذهب إلى Tags / Constraint. في الـ Tag، أضف Spline كـ Target. ضع علامة على Rotation فقط إذا لم تكن ترغب في أن ينسخ Joint الموقع أو الحجم. اضبط Weight للتحكم في مدى متابعة الدوران لـ Spline.

اعتبارات مع Splines

لا تمتلك Splines دورانًا افتراضيًا مثل الكائنات ثلاثية الأبعاد العادية. لجعل Joint يتبع بشكل صحيح، يمكنك استخدام كائن نُول محاذٍ لمتجه Spline أو دمج Align to Spline Tag مع Constraint. إنه مثل تعليم كلب المشي في خط مستقيم 🐶: إذا انحنى الطريق، يحتاج إلى إرشاد لعدم الضياع.