في فيلم "سوبرمان"، الهولوغرامات الحجمية لوالدي البطل الرئيسي في قلعة الوحدة ليست تأثيرًا تقليديًا. قامت فريمستور بتطبيق تقنية 4D Gaussian Splatting لأول مرة في فيلم طويل. هذه العملية تولد تمثيلات ثلاثية الأبعاد تبدو كصور فوتوغرافية حية وتوفر مرونة جديدة في مرحلة ما بعد الإنتاج.
الالتقاط الحجمي وإعادة التصوير في مرحلة ما بعد الإنتاج 🎬
تبدأ التقنية بالالتقاط المتزامن للأداء باستخدام نحو 200 كاميرا. تُحول هذه البيانات إلى سحابة نقاط حجمية تحتوي على معلومات مفصلة عن الضوء والشكل، وهو نموذج 4D. يتيح ذلك للفنانين إعادة تصوير الأداء من أي زاوية جديدة في التركيب، دون الحاجة إلى إعادة التصوير. تسهل هيكل النموذج نفسه دمج العيوب البصرية، مثل عدم الاستقرار، بشكل عضوي لمحاكاة هولوغرام غير مثالي.
وداعًا لجلسات التصوير الاحتياطية، مرحبًا بسحابة النقاط ☁️
بهذا، يصبح الكلاسيكي فقط في حال التقينا لقطة أخرى من ذلك الزاوية قديمًا قليلاً. الآن الخطة البديلة هي امتلاك نموذج 4D كامل لدرجة يمكن للمخرج تغيير رأيه حول اللقطة في غرفة المونتاج. فقط نأمل ألا يخطر ببالهم طلب زاوية من داخل رأس الممثل؛ حتى Gaussian Splats لها حدودها.