
فالأوت 5 يتقدم في مرحلة ما قبل الإنتاج باستخدام Creation Engine 2
كشفت Bethesda Game Studios أن فالأوت 5 القادم يُبنى على Creation Engine 2، نفس الأساس التكنولوجي الذي سيدفع The Elder Scrolls VI. يتواجد التطوير في مرحلة مبكرة من ما قبل الإنتاج، حيث يركز الفريق على اختبار الآليات باستخدام أدواته الداخلية. الهدف الرئيسي هو استغلال قدرات المحرك لإنتاج المحتوى بطريقة أكثر طبيعية وتصميم بيئة تتفاعل بشكل أكثر نشاطًا مع أفعال المستخدم. 🎮
تسعى الإنشاء الإجرائي إلى الديناميكية والتنوع
الرؤية لهذه الإصدارة الجديدة ما بعد نهاية العالم هي استخدام الإنشاء الإجرائي للمحرك ليس فقط لتشكيل الجغرافيا، بل أيضًا لإنشاء الأطلال والقرى. يهدف الفريق إلى أن تظهر هذه المكونات بمزيد من التنوع وبطريقة أكثر عضوية مقارنة بالألعاب السابقة في السلسلة. يطمح هذا إلى تقديم استكشاف أقل قابلية للتنبؤ وبيئة يمكن للاعب تعديلها بشكل أعمق.
أهداف رئيسية للإنشاء الإجرائي:- نمذجة التضاريس وعناصر البرية بشكل خوارزمي.
- إنشاء مستوطنات وأطلال تظهر بنماذج متنوعة وطبيعية.
- جعل البيئة أقل قابلية للتنبؤ وأكثر تفاعلية مع التفاعل.
يريد الفريق أن تظهر هذه العناصر بطريقة أكثر تنوعًا وطبيعية مقارنة بالألعاب السابقة في السلسلة.
تحديد الأسلوب البصري بالتوازي
بينما يختبر المبرمجون حدود المحرك، يعمل قسم الفن على إنشاء جو العالم الجديد. يستخدم الفنانون المفاهيميون برمجيات قياسية مثل Photoshop وProcreate لتحديد الأسلوب البصري الذي سيتميز به هذا المشروع المستقبلي. هذا العمل المتزامن حاسم لتقدم التكنولوجيا والتصميم الجمالي بشكل منسق من هذه الخطوات الأولى.
العمليات الفنية في المرحلة المبكرة:- يستخدم الفنانون أدوات رقمية شائعة لرسم الجو العام.
- يتم تحديد النغمة البصرية التي ستوجه تطوير الأصول والبيئات.
- التنسيق بين الفن والبرمجة أساسي منذ البداية.
التوقعات والواقع للمحرك الجديد
رغم وعودهم بـعالم أكثر تفاعلية، يناقش مجتمع المعجبين بالفعل عدد الأخطاء التي سيرثها التكرار الجديد للمحرك وما إذا كانت الأشياء الأيقونية، مثل أواني البلاستيك، ستظل العناصر الأكثر تفصيلاً في البرية. هذه المرحلة من ما قبل الإنتاج حاسمة لوضع أسس لعبة تسعى لتطوير صيغة Bethesda. 🏜️