
لماذا تبدو الإطارات الأولى ضبابية أو بطيئة
في 3ds Max (منذ الإصدار 2010)، قد تظهر الثواني الأولى من الرسوم المتحركة ضبابية أو بطيئة في نافذة العرض. يحدث ذلك لأن البرنامج يقوم بحسابات أولية للمحاكاة، والجسيمات، والإضاءة العالمية أو Motion Blur â?
الأسباب المحتملة
- Motion Blur مفعّل: يحتاج إلى عدة إطارات ليستقر.
- Global Illumination أو Final Gather: الإطارات الأولى تحسب الإضاءة بينما ذاكرة التخزين المؤقت لم تكن جاهزة بعد.
كيفية حل المشكلة
- قم بتوليد بضع ثوانٍ من pre-roll قبل بدء الرسوم المتحركة الحقيقي لاستقرار الحسابات.
- استخدم Image Motion Blur بدلاً من Object Motion Blur لانطلاقة أكثر استقراراً.
- في GI أو Final Gather، فعّل Precompute Irradiance Map أو احفظ ذاكرة التخزين المؤقت للإضاءة قبل التصيير.
تفصيلة يجب مراعاتها
هذا السلوك ليس خطأً، بل هو هامش طبيعي يحتاجه محركات التصيير ومعدّلات الحركة لاستقرار البيانات. إنه مثل تسخين المحرك قبل بدء الرحلة ð: الصبر وكل شيء سيكون مثالياً.