إبيك غيمز وسايد إف إكس يطلقان ميتاهيومان لـهوديني مع الـريغينغ التلقائي

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية
Interfaz de Houdini mostrando el nuevo HDA MetaHuman Character Rig con personaje importado desde Unreal Engine completamente riggeado y texturizado

الاتحاد النهائي بين ميتاهيومانز وـ Houdini

أعلنت إبيك غيمز وسايد إف إكس عن إطلاق ميتاهيومان لـ Houdini 🤝، وهو إضافة مجانية تبسط بشكل جذري عملية استيراد ميتاهيومانز من Unreal Engine. الجديد الأبرز هو HDA ميتاهيومان تشاراكتر ريغ الجديد، الذي يجمع تلقائياً أي ميتاهيومان مصدر كشخصية كاملة، مريغة ومنمذجة بالملمس، جاهزة للتحريك داخل Houdini. تُزيل هذه التكامل الحواجز التقنية وتُسرّع بشكل كبير تدفق عمل التصميم الشخصيات.

وظائف تحول خط الأنابيب للشخصيات

تعمل هذه الإضافة كجسر فعال بين ميتاهيومان كريتور في Unreal وـ Houdini، مما يسمح بـ:

يوفر تلقائية عملية الريغينغ ساعات من العمل اليدوي الممل ⏱️.

مزايا للمحركين والفنانين التقنيين

يقدم ميتاهيومان لـ Houdini فوائد كبيرة لأدوار إبداعية مختلفة:

قدرة إنشاء تسريحات شعر متوافقة مباشرة داخل Houdini تُزيل الحاجة للعودة إلى Unreal لتعديلات التهذيب ✂️.

المتطلبات والتوافر

تم تصميم حزمة ميتاهيومان لـ Houdini لأقصى درجات الوصولية:

الميتاهيومان الحقيقي ليس الخاص بك، بل كيف يقوم Unreal وHoudini بكل العمل الشاق نيابة عنك

الآن يتقلص عملية إنشاء الشخصيات إلى الاستيراد والتحريك، مُزيلة الحواجز التقنية التي كانت تتطلب خبرة متخصصة سابقاً. يُظهر ميتاهيومان لـ Houdini أن الابتكار الحقيقي يكمن في جعل المعقد بسيطاً... رغم أنه لا يزال لا يستطيع تحضير القهوة لك، لكن من يدري ما ستجلبه التحديثات القادمة 😅.