تتبع الأشعة بالأجهزة يفقد زخمه في ألعاب AAA لعام ألفين وخمسة وعشرين 🔍

2026 February 17 | مترجم من الإسبانية

يظهر مشهد الرسومات في عام 2025 اتجاهًا واضحًا: الشركات المطورة الكبرى تُهمل تتبع الأشعة بالأجهزة. على الرغم من الدعم المستمر من NVIDIA، فإن معظم ألعاب العام البارزة تختار حلول البرمجيات مثل Lumen أو النهج الهجينة. هذا يُعطي الأولوية للأداء المستقر والتوافق مع المزيد من الأجهزة على الدقة البصرية المطلقة.

رسم بياني هابط فوق شريحة GPU، مع شعارات Lumen وUnreal Engine في المقدمة.

كفاءة البرمجيات تفوق دقة الأجهزة 📉

محركات مثل Unreal Engine 5 قد حسنت أنظمتها للإضاءة العالمية بالبرمجيات (GI) لتصل إلى نتائج تبدو، بالنسبة للاعب المتوسط، غير قابلة للتمييز عن تتبع الأشعة بالأجهزة في الوقت الفعلي. هذه التقنيات، بما أنها لا تعتمد على نوى RT محددة، تقدم تجربة أكثر توحيدًا على نطاق أوسع من وحدات معالجة الرسومات، بما في ذلك تلك من الأجيال السابقة ومن المنافسين. بالنسبة للاستوديوهات، إنها قرار عملي يضمن قاعدة لاعبين أوسع.

NVIDIA، تكرر في الصحراء المُرَسَّمَة 🏜️

يبدو أن الصناعة لم تقرأ السيناريو الذي أعدّته في سانتا كلارا. بينما يستمرون في تقديم بطاقات تحتوي على المزيد من نوى RT، تقوم الاستوديوهات بسحر بالكود لتجنب استخدامها بشكل مكثف. إنه مثل بيع فيراري لاستخدامه في الازدحام: القوة موجودة، لكن الطريق الذي اختارته الأغلبية هو المسار البطيء والواسع للتوافق. ربما الـ definitive edition خلال خمس سنوات ستشمل تلك الأشعة.